图1 DDS原理框图
首先谈一下DDS(直接数字式频率合成器)的原理,如图1所示。 由相位累加器、ROM查找表、高速DAC、低通滤波器(LPF)组成。 设频率控制字的宽度为 N bits,则频率控制字的取值范围:0~2^N。 相位累加器是一个计数器,宽度一般要超过N+1位(抽样定理),在参考时钟Fref 的上升沿,计数器自增一次,步长为频率控制字对应的值。
相位累加器的输出 作为 R0M查找表...
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2016-04-26 21:39:02
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-05 一、简介 Unity支持的图像文件格式非常多,包括TIF、PSD、TCA、JPC、PNG、GlF、BMP、IFF、PICT、DDS等。 另外,Unity还支持用Photoshop制作的包含多个图层的PSD格式的图片。PSD格式图片... ...
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编程语言 时间:
2016-04-05 08:13:05
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包含texconv.exe,测试图片和测试批处理文件 命令: texconv.exe -ft DDS .\src\*.bmp -o .\output\ 下载: http://files.cnblogs.com/files/hont/texconv.rar
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2016-03-08 16:22:45
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文件的上传:
1)表单需要注意的3点
2)struts2的文件上传实际上使用的是comons FileUpload组件,所以导入commons-upload-1.3.jar commons-io-2.0.1.jar
3)struts进行文件上传需要使用fileupload拦截器
4)基本的文件上传:直接在action中定义如下3个属性
privatee File filedName;/...
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2015-08-26 15:48:17
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1.IOS上出现资源丢失的问题,很有可能是文件句柄超256了,系统就不会再创建,比如bundle不卸载导致。
2.IOS上纹理显示有可能是工程里边含有.dds文件,这个dx的格式,opengl可能不支持。
3.Android上纹理问题,可能是不同显卡的支持格式不一样。也有可能是系统造成的。选择好的格式比较重要。
3.Android上切换后台纹理出错的问题,可能是系统造成的,解决方法一般是:切...
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移动开发 时间:
2015-06-17 11:33:05
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??
嵌入式程序中,有时一个功能模块的使用会跨越多个物理器件。比如DDS芯片9837至少会用到SPI和GPIO。对于这种情形,最简单的做法是直接将所用到的物理寄存器包含在这个模块内部,写死。这样做没有什么问题,但是这样写,系统本身的逻辑代码和物理寄存器读写代码纠缠在一起,可读性和可移植性都不好。
好的做法是这样的,首先要提炼出接口。对于9837而言,它的底层物理器件接口,就是spi和gpi...
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2015-05-22 11:34:39
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一、简介 DDS技术最初是作为频率合成技术提出的,由于其易于控制,相位连续,输出频率稳定度高,分辨率高, 频率转换速度快等优点,现在被广泛应用于任意波形发生器(AWG)。基于DDS技术的任意波形发生器用高速存储器作为查找表,通过高速D/A转换器来合成出存储在存储器内的波形。所以它不仅能产生正弦、余弦...
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2015-05-19 20:50:16
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@BeforepublicvoidsetUpBeforeClass(){this.executeSqlScript("/net/atpco/dds/offline/filing/job/extraction/gfs-intergration.sql",true);}================================gfs-intergration.sqlupdateFREGRP.FARE_BTCHsetCHG_FARE_SEQ_CNT=1wherefare_btch_sgin(7160,7180..
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数据库 时间:
2015-05-06 18:12:17
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IP核(IP Core)
Vivado中有很多IP核可以直接使用,例如数学运算(乘法器、除法器、浮点运算器等)、信号处理(FFT、DFT、DDS等)。IP核类似编程中的函数库(例如C语言中的printf()函数),可以直接调用,非常方便,大大加快了开发速度。
使用Verilog调用IP核
这里简单举一个乘法器的IP核使用实例,使用Verilog调用。首先新建工程,新建demo.v...
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2015-05-06 13:17:53
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texconv D:\png\*.* -o E:\dds -m 5 -f dxt3 -ft dds上述命令的意思是把D:\png目录下的全部文件(当然可以指定特定格式例如*.png)转换成dds格式,存储到E:dds目录(注意此目录一定要存在)-m表示mip级数,-f表示dds内部格式,一般常用的有...
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2015-04-21 17:56:20
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