变量 GLSL的变量命名方式与C语言类似。变量的名称可以使用字母,数字以及下划线,但变量名不能以数字开头,还有变量名不能以gl_作为前缀,这个是GLSL保留的前缀,用于GLSL的内部变量。当然还有一些GLSL保留的名称是不能够作为变量的名称的。 基本类型 除了布尔型,整型,浮点型基本类型外,GLSL ...
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2016-10-31 14:05:51
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WebGL,是一项用来在网页上绘制和渲染复杂三维图形(3D图形),并允许用户与之交互的技术。WebGL基于OpenGL ES 2.0,使用GLSL ES语言编写着色器。而 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对 ...
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Web程序 时间:
2016-10-24 13:52:19
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原理: 1.渲染场景到fbo 2.对fbo进行高斯横向,纵向模糊,到新的fbo 3.对两张图进行叠加 模糊后的 效果就这样 给数据加大 应该把需要发光的物体绘制boom,然后融合,这样才行,框架又得改。。。 ...
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2016-08-16 00:03:28
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介绍PS径向模糊的OPENGL实现,跟大家分享一下!...
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编程语言 时间:
2016-08-15 19:13:38
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详细讲述了如何在OpenGL中使用GLSL实现辉光特效...
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2016-07-03 19:31:24
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在写之前,首先给大家介绍一个学习shader的网站shadertoy。最近因为做项目要显示向量场,学习了一些GLSL着色语言的知识。虽然GLSL本身不难学,但对一个初学者来说,没有强大的数学和图形学功底,基本很难想写出好的shader。shadertoy提供了很多shader的例子,大家可以直接借鉴 ...
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2016-07-01 22:52:34
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系统环境 Windows 7 Ultimate x64,Visual Studio Ultimate 2012 Update 4,和一块支持OpenGL 4.x的显卡。 准备工作 首先用GPU Caps Viewer检查机器最高支持的OpenGL及GLSL版本。比如我的机器可以支持OpenGL 4. ...
Qt3D建立的目标是能够让开发者快速地创建3D场景,通过各式各样的渲染技术来达到3D交互的场景。Qt3D除了和Qt一样跨平台之外,还能够选择OpenGL的具体实现,定制GLSL,从而能够根据不同性能的机器,来调整渲染效果。
Qt3D提供一个可充分配置的渲染器,开发人员通过渲染器可快速实现任何渲染管线。而且除了渲染外,Qt3D还提供一个近实时仿真的通用框架。
Qt3D由一个核心模块和附加模块组成...
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2016-05-12 17:15:27
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