OpenGLES2.0中是强制使用可编程的渲染管线的,使用的是glsl着色器语言,因为着色器语言是使用的GPU,即图形处理单元,而不是CPU,这样可以使CPU从繁重的几何计算和像素的处理中解脱出来了。这就加大了处理的速度。下面的这篇教程是转载的。原文地址如下,感谢作者manyouhttp://www.apkbus.com/blog-99192-39382.html一、着色语言基础数据类型概述1. ...
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编程语言 时间:
2016-01-15 17:44:08
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参考:https://en.wikibooks.org/wiki/GLSL_Programming/Vertex_Transformations《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》Eric Lengyel
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2015-12-11 06:48:33
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OpenGL源码下载
1. LightHouse3D
http://www.lighthouse3d.com/tutorials
点评:opengl,webgl,GLSL等技术讲解和资料下载。该网站一直有人维护更新。
2. codesampler
http://www.codesampler.com/
点评:用的最久,最靠谱的。里面的OpenGL代码偏老了,还有...
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2015-08-25 16:41:28
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shader是OpenGL ES中重要内容。简介shader程序是运行在GPU上的程序,是用GLSL语言编写的程序。 顶点着色器 顶点可以理解为组成物体的每一个点。
对于发送给GPU的每一个Vertex(顶点),都要执行一次Vertex Shader。 输入数据有: Attributes:使用顶点数组封装每个顶点的数据,一般用于每个顶点都各不相同的变量,如顶点位置、颜色等。...
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移动开发 时间:
2015-08-21 09:32:16
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在这一章,我们会学习什么是着色器(Shader),什么是着色器语言(OpenGL Shading Language-GLSL),以及着色器怎么和OpenGL程序交互。首先我们先来看看什么叫着色器。Shader(着色器)是用来实现图像渲染的,用来替代固定渲染管线的可编程程序。着色器替代了传统的固定渲染...
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2015-08-12 01:01:49
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本文转载自http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6593719GLSL教程这是一些列来自lighthouse3d的GLSL教程,非常适合入门。我将边学习边翻译该教程的内容,同时记录在这里,方便以后查询。流水线概述下图描述了一个简化的图形处理流水...
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2015-08-02 19:57:15
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一、glm的优点glm是一个发展了十年以上的数学库,这个库很不错。很多教材,书籍,资料大量使用glm,了解glm有助于阅读这些资料。1.模仿glsl的接口这个实在是非常方便理解和记忆,你不需要在c++和glsl中使用两套完全不同的接口2.大量采用模板代码复用率非常高,而且结构可以说是..
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2015-08-02 18:29:34
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gl_开头的变量都是glsl的内置变量:定点位置的计算方法:gl_Position=gl_ModelViewProjectionMatrix*gl_Vertex = gl_ProjectionMatrix * gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex = ftransform()...
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2015-07-24 12:27:18
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Shader toy (A new world) 纯代码shader写3D,让shader写成属于你自己的感觉,抛去陈旧的概念,发掘新的世界新的天地,...
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2015-07-24 07:00:35
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Abstract. As implementation of one of the strategic steps in OpenCASCADE visualization component development road-map, support for GLSL shader program...
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2015-07-23 00:36:56
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