今天是大年初二,在这里先给大家拜个年,祝大家在新的一年里能事事顺心。 年前的时候更新了一版,先发了内测,没有想到过年这几天,有的小伙伴们还在玩,还给我们提了很多建议和意见,让我们觉得非常温暖,给我们很多信心。 这次主要讲下上线前的内测的技术操作和我们内测事情,上次说到,我们内测的时候邀请到了200位
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2016-02-09 12:47:19
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大家好,最近总感觉身上有一种疲惫的感觉,提不起精神来的,所以也没有安心下来写总结文章,所以这篇比上篇的更新时间长了,今天是算是自己给自己鼓劲吧,告诉自己因为还有许多伙伴在等待,还有很多问题没有解决。 这次就主要讲讲我们开发的过程。 一时间还不知道怎么下手讲好了,我就先大体说下一些关键字:做策...
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Web程序 时间:
2016-01-26 20:04:34
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全新架构设计缘由本人从事游戏开发很多年一直都是游戏服务器端开发。因为个人原因吧,一直在小型公司,或者叫创业型团队工作吧。这样的环境下不得不逼迫我需要什么都会,什么做。但是自我感觉好像什么都不精通。。。。。好了好像偏题了!回归正题现在公司是做手游开发,java服务器 + U3D做客户端的mmo手游,仿...
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2016-01-23 01:27:13
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上篇主要介绍自己个人的经历,这篇主要讲下学习新语言的过程。 上次说到最终选择的语言是swift,框架用spritekit,上次有网友对为什么选择用这俩呢,为什么不用cocos和unity呢,cocos和unity我觉得相对来说比较成熟,但是一开始觉得要接触的东西会比较多,对我来说学习的成本要大...
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Web程序 时间:
2016-01-21 22:51:33
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从辞职到自己开发游戏也有几个月的时间了,游戏也已经在AppStore上线了,我觉得我有必要写点东西,算是留下的一些记忆,也可以和广大博友分享下自己的创业经历,这可能不是一篇成功的创业经历,因为故事还在进行中。 今天这篇主要是讲下自己的一些经历。 我出生在河南的一个小村庄里,小时候是跟着爷爷奶...
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Web程序 时间:
2016-01-20 12:59:33
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决战JavaScript服务端网游开发在经过三年多的手游客户端学习与开发练习后,我发现仅满足于前端仅能在游戏开发中占居一席之地。要想全面深入理解手游开发逻辑,特别是如今的网络时代的手游数据管理及通信逻辑,必须掌握一定的服务器端开发技术。作一个十分相似的比较,就像Web开..
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编程语言 时间:
2015-08-05 22:37:44
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2015 年,一些创新类游戏成功吸引玩家注意力,并长期出现在排行榜上。比如火柴人联盟、球球大作战等,没有知名 IP,却日活近百万!为何这些创新类游戏能够长期占据排行榜首位?如何能在资本投入有限的情况下做出受玩家青睐的游戏?这背后的原因非常值得探讨!它们成功的经验,也是手游开发者关注的热点。7 月 2...
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其他好文 时间:
2015-07-10 11:09:33
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242
6月9日WWDC2015大会上,苹果宣布iOS 9将推出两个非常重要的手游开发工具GameplayKi和ReplayKit,这两个工具对于iOS手游开发者及欧美游戏视频相关领域可能会产生比较大的影响。GameplayKit开发工具极有可能成为今后iOS手游开发的主流工具,小爱在这里向大家简单介绍下这款工具,有兴趣的iOS开发者可以尽早get新技能。...
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移动开发 时间:
2015-07-04 12:44:34
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6月9日WWDC2015大会上,苹果宣布iOS?9将推出两个非常重要的手游开发工具GameplayKi和ReplayKit,这两个工具对于iOS手游开发者及欧美游戏视频相关领域可能会产生比较大的影响。GameplayKit开发工具极有可...
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移动开发 时间:
2015-07-04 11:24:07
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Cocos2d-x是目前最流行的手机游戏引擎之一,开源、轻量、多平台等的诸多特性使得它被很多国内外手游开发者所喜爱。利用Cocos2d-x来开发Windows Phone 8的游戏同样也是非常的方便高效。当然任何跨平台的游戏引擎,最终解决的都只能是游戏层面的问题:包括场景的管理、图形的渲染、真实物理世界的模拟等;要想真正在一个平台上把游戏做好,不可避免会遇到很多和平台相关的问题,需要我们每个游戏程...
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编程语言 时间:
2015-06-10 10:27:46
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241