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搜索关键字:手游开发    ( 172个结果
仿《雷霆战机》飞行射击手游开发--GameObject
在上一篇中,我们介绍了各种游戏对象的功能及类的集成关系,现在我们来看看GameObject的源代码 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-06 23:07:17    阅读次数:252
仿《雷霆战机》飞行射击手游开发--游戏对象
需求分析 既然我们做的是打飞机游戏,那需要有哪些游戏对象呢?观察一下下面这个游戏中的图片。首先,主角当然是飞机,有玩家飞机、两侧的僚机、敌机。飞机上装有各式各样的武器:普通子弹、导弹、激光等。如果只是一成不变的飞机打飞机,子弹没有变化,飞机也没有变化,那也太没意思了。所以我们还增加了道具,当敌机被击 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-06 00:10:30    阅读次数:157
游戏内图片-文件格式与纹理格式
有一篇好文章,链接门:Unity3D手游开发实践《腾讯桌球》客户端开发经验总结 文章里提到了游戏内图片-文件格式与纹理格式 我才第一次恍然知道了,文件格式和纹理格式原来是酱紫的关系。以前我是有多神经大条,处理了那么多图片竟然没有懂细想它们的关系…… 常用的图像文件格式有BMP,TGA,JPG,GIF ...
分类:其他好文   时间:2016-07-04 15:17:54    阅读次数:113
仿《雷霆战机》飞行射击手游开发--项目总览
目录结构 ├─Classes C++源代码。核心的核心的核心。 ├─cocosstudio Cocos Studio工程文件,包括了游戏中的所有场景界面 ├─proj.android Android项目文件 │ ├─jni Android的编译mk文件以及第三方SDK的so │ ├─libs 存放第 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-03 21:39:04    阅读次数:183
仿《雷霆战机》飞行射击手游开发--游戏的入口
游戏的入口AppDelegate 游戏启动后,首先实例化的是AppDelegate这个类,这这个类里,我们需要修改两个函数:applicationDidFinishLaunching和applicationDidEnterBackground。 首先介绍applicationDidFinishLau ...
分类:其他好文   时间:2016-07-03 21:33:38    阅读次数:162
仿《雷霆战机》飞行射击手游开发--游戏简介
游戏介绍 本游戏是一款使用cocos2d-x开发的纵版飞行射击单机游戏,开发语言是C++。玩家可以控制一架飞机与敌机进行对战,飞机可以发射子弹、导弹甚至激光,除此之外,玩家还能对自己的飞机进行强化改造,提升基础属性。当玩家完成指定的任务后,还能获取各种类型的道具奖励。游戏操作简单,上手容易,画面逼真 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-03 18:38:11    阅读次数:134
Cocos2dx-3.0版本 从开发环境搭建(Win32)到项目移植Android平台过程详解
作为重量级的跨平台开发的游戏引擎,Cocos2d-x在现今的手游开发领域占有重要地位。那么问题来了,作为Cocos2dx的学习者,它的可移植特性我们就需要掌握,要不然总觉得少一门技能。然而这个时候各种各样的问题也就来了,之前网上一直有零零碎碎的移植教程,但是都不完整,或是有这样或者那样的问题。今天刚 ...
分类:移动开发   时间:2016-05-31 12:25:11    阅读次数:241
Three.js活地图
HTML5时代3D技术是网游和手游开发的制高点之一,本文介绍的是基于javascript的著名3D开源引擎之一的three.js中的主要对象及其间关系展示。图1:基本渲染顺序示意图图2:引擎核心对象架构示意图
分类:Web程序   时间:2016-05-22 18:37:26    阅读次数:1150
Unity3D手游开发实践
《腾讯桌球:客户端总结》 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/平台交互 版本与补丁 用脚本,还是不用?这是一个问题 资源管理 性能优化 异常与Crash 适配与兼容 调试及开... ...
分类:编程语言   时间:2016-04-19 06:23:05    阅读次数:479
即时动作类网络卡牌游戏开发真的很难
我的《凤舞三国》--即时动作策略类网络手机戏从策划到实施如今已经过了16个月了,终于到今年4月(2016年4月)有望出一个内测包给众多期望代理偶家产品的发行们。蓦然回首才发现,偶从2011年3月进入手游开发行业如今已经过去5年了~ 不由发出一声感叹:“光阴如梭、人生苦短啊。”     我们也像其他众多小游戏公司,在2014年确定了开发三代即时动作类网络卡牌游戏的目标,因为先找到了一个非常好的美术...
分类:其他好文   时间:2016-03-30 13:22:20    阅读次数:166
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