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搜索关键字:投射    ( 165个结果
Mongodb聚合
1>、聚合框架:使用聚合框架可以对集合中的文档进行变换和组合。基本上,可以用多个构件创建一个管道(pipeline),用于对一连串的文档进行处理。这些构件包括筛选(filtering)、投射(projecting)、分组(grouping)、排序(sorting)、限制(limiting)和跳过(s ...
分类:数据库   时间:2017-01-10 12:58:38    阅读次数:445
AnjularJS系列3 —— 数据的双向绑定
第三篇,双向的数据绑定 数据绑定是AnguarJS的特性之一,避免书写大量的初始代码从而节约开发时间 我们想象一下Model是你的应用中的简单事实。 你的Model是你用来读取或者更新的部分。数据绑定指令提供了你的Model投射到view的方法。这些投射可以无缝的,毫不影响的应用到web应用中。 传 ...
分类:Web程序   时间:2016-12-27 00:31:22    阅读次数:309
判断点在多边形内部
项目的需要,需要判断点在多边形的内部,是整个算法必要的步骤,查了一些资料,中文很少,英文资料已经介绍的很清楚了,这里只是总结一下。 问题的完整描述是判断平面上一点在多边形的内部、外部或者边界上。 有两种解决方法:光线投射算法,环绕数法。 光线投射算法: 一个简单的判断方法是从该点想任意固定方向发送射 ...
分类:其他好文   时间:2016-12-25 07:52:54    阅读次数:150
书上的美来自生活
童年,是人生最美好的阶段。 一个人对生活审美感受的培养,最好的阶段,也是在童年。童年的世界,是五彩斑斓的,要投身于这五彩斑斓的世界中,并在心底里,深深地爱上它们。那么,五彩斑斓的光,投射到文字里,就会像梦幻一般,闪烁着童稚而纯朴的美。 也就是说,好的作文,要从生活中来。 这样,我们就必须要有一颗懂得 ...
分类:其他好文   时间:2016-12-25 01:50:50    阅读次数:221
好的作文,要从生活中来
童年,是人生最美好的阶段。 一个人对生活审美感受的培养,最好的阶段,也是在童年。童年的世界,是五彩斑斓的,要投身于这五彩斑斓的世界中,并在心底里,深深地爱上它们。那么,五彩斑斓的光,投射到文字里,就会像梦幻一般,闪烁着童稚而纯朴的美。 也就是说,好的作文,要从生活中来。 这样,我们就必须要有一颗懂得 ...
分类:其他好文   时间:2016-12-18 17:57:17    阅读次数:163
Unity中各类物理投射性能横向比较
测试工程下载地址: http://files.cnblogs.com/files/hont/RaycastTestProj.rar 测试方式: 在某半径内随机若干Cube,然后以中心点发射各种投射进行测试 使用Unity5.3.4版本,并用Profiler和StopWatch进行测试并截图,比较性能 ...
分类:编程语言   时间:2016-12-14 22:00:50    阅读次数:869
《C#本质论》读书笔记(15)使用查询表达式的LINQ
15.1 查询表达式的概念 15.1.1 投射15.1.2 筛选15.1.3 排序15.1.4 let子句15.1.5 分组15.1.6 使用into进行查询延续15.1.7 用多个from子句“平整”序列的序列15.2 查询表达式作为方法调用简单的查询表达式private static void ... ...
分类:Windows程序   时间:2016-11-21 12:05:51    阅读次数:422
Unity Physics.Raycast 射线投射
boolPhysics.Raycast(Vector3origin,Vector3direction,floatdistance,intlayerMask)当光线投射与任何碰撞器交叉时为真,否则为假。boolPhysics.Raycast(Rayray,Vector3direction,RaycastHitouthit,floatdistance,intlayerMask)在场景中投下可与所有碰撞器碰撞的一条光线,并返..
分类:编程语言   时间:2016-10-18 23:15:41    阅读次数:301
主成分分析入门
主成份分析: 主成份分析是最经典的基于线性分类的分类系统。这个分类系统的最大特点就是利用线性拟合的思路把分布在多个维度的高维数据投射到几个轴上。如果每个样本只有两个数据变量,这种拟合就是 其中和分别是样本的两个变量,而和则被称为loading,计算出的P值就被称为主成份。实际上,当一个样本只有两个变... ...
分类:其他好文   时间:2016-10-16 09:34:36    阅读次数:496
Unity物理投射(Physics.XXXCast...)相关小问题整理
1.投射目标是否需要附加刚体,是否可忽略触发器? 默认既支持触发器,也支持刚体。投射的最后一个参数queryTriggerInteraction可以设置,是否包含触发器事件。 2.非射线投射,是否有接触点信息? 投射物刚好相交则会返回接触点信息(hits.point)法线信息等,如果是包含则没有,返 ...
分类:编程语言   时间:2016-09-20 10:19:55    阅读次数:230
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