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搜索关键字:点光源    ( 76个结果
three.js 源码注释(四十)Light/PointLight.js
PointLight方法根据设置灯光的颜属性color, 强度属性intensity,距离属性 distance 创建点光源.PointLight对象的功能函数采用 定义构造的函数原型对象来实现. TODO: PointLight类型灯光在这个版本内还没有实现阴影.??? Example: var light = new THREE.PointLight(0xff0000,1,100); //创建灯光对象 light.position.set(50,50,30); //设置位置 sc...
分类:Web程序   时间:2014-12-06 15:26:25    阅读次数:224
POJ 1375 Intervals 解析几何 求圆的切线
题目大意:给出一个点,再给出都处于这个点之下的一些圆,求这个点光源照到这些圆上之后所得到的阴影的并集。 思路:求出每一个圆关于那个点的切线,每一个圆可以处理出来两个切线,这两个切线在x轴上交点的中间部分就是要求的阴影。最后将所有的阴影部分取并输出。 关于求切线,我是利用方向向量解方程做的。应该有更简洁的方法吧。。 CODE: #include #include #i...
分类:其他好文   时间:2014-10-27 17:47:35    阅读次数:133
[WebGL入门]二十五,点光源的光照
用点光源的光照,概念基本上和平行光源一样。根据获取光向量和顶点的法线及视点向量的内积来添加阴影。和平行光源的不同之处,简单的说就是光向量是否是一个固定值。点光源使用的是模型坐标变换后的顶点的位置和光源的位置,这时再计算光向量,所以增加了若干的计算量。 平行光源的光的方向是一定的,整体都受到均等的光照。但是点光源根据实际顶点的坐标要进行具体的光的碰撞。这次的demo和上次一样在片段着色器中进行光的计算和补色着色,所以可以进行很漂亮的渲染。 这次的文章中只需要明白是进行了光照相关的基础部分的封装,WebGL中的...
分类:Web程序   时间:2014-10-13 02:29:19    阅读次数:239
Lambert模型
【Lambert模型】漫反射光的强度近似地服从于Lambert定律,即漫反射光的光强仅与入射光的方向和反射点处表面法向夹角的余弦成正比。 由此可以构造出Lambert漫反射模型:Idiffuse =Id Kd cosθIdiffuse表示物体表面某点的漫反射光强Id为点光源,Kd(0<Kd<1)表示...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 13:48:30    阅读次数:423
[原]Unity3D深入浅出 - 光源组件(Light)
Unity中提供了四种光源:Directional light: 方向光,类似太阳的日照效果。Point light:点光源,类似蜡烛。Spotlight: 聚光灯,类似手电筒。Area Light:区域光,无法用作实时光照,一般用于光照贴图烘培。接下来介绍光源的参数:如下图Type:可以选择以上介...
分类:其他好文   时间:2014-08-08 20:56:56    阅读次数:294
【Unity 3D】学习笔记三十二:游戏元素——游戏光源
游戏光源 在3D游戏中,光源是一个非常具有特色的游戏组件。用来提升游戏画面质感的。如果没有加入光源,游戏场景可能就会显得很昏暗。在unity中提供了三种不同的光源类型:点光源,聚光灯,平行光。 点光源 顾名思义,点光源是从一个点向周围散发出光的光源,就像电灯一样。创建点光源在hierarchy视图中点击create——point light: 创建完以后...
分类:其他好文   时间:2014-07-08 16:29:44    阅读次数:221
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