最开始设计这个编辑器时,其中一个要求就是能在运行过程中,通过UI来更新各对象,这样我们就能明确每个Ogre对象更新其属性影响的渲染效果.比如点光源,方向光源,聚光灯各属性与效果,深度测试开启与关闭,深度比较方式影响的效果等等.如下先看效果图: 这个位置没有用上一篇天龙的场景,主要是图片大小限制...
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2015-08-31 01:01:52
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光的类型:所有的光都是从THREE.Light继承,分为环境光THREE.AmbientLight,点光源PointLight,聚光灯THREE.SpotLight和方向光THREE.DirectionalLight等。1. 环境光:一种无处不在的光,任何物体任何方向都可以感受的光源,这种光源和物体...
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2015-06-25 01:12:23
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关照的种类
环境光:经其他表面反射到达物体
漫射光:沿特定方向传播,到达某一表面后向各个方向均匀传播
镜面光:光线向同一方向反射(能模拟高亮点)
directx在通过如下函数设置光照:
光源的种类
点光源:有固定位置,并向各个方向发射
方向光:没有位置信息,所以光相互平行沿一特定方向传播
聚光灯:有位置信息,向手电筒一样发出锥形光,向特定方向传播D3DXVECTOR3 dir(1.0...
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2015-05-30 18:21:09
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一. 数学模型 设空间两定点S1、S2在同一介质中向一切方向发出两个相同频率的这样的波,振源振动可表示为E01=A1Cos(ωt+?01)E02=A2Cos(ωt+?02)若用r1,r2分别表示任意空间的观察点P到点光源S1,S2的距离,当两列波达到P点时,振动可以表达为E1=A1Cos(ωt+?0...
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2015-05-21 14:07:50
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我们这里讨论的光源类型都有一个相同点,就是,我们考量的都是光源上的一个点,对于物体表面上一个点的影响,也就是说立体角趋近为零的情况。 这里光源分为两类,一类是方向光,假设光源在无限远处。另一类是点光源,假设光源的大小相对与光源和物体表面的距离可以忽略。 方向光在前面介绍过了,它的对物体的辐照...
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2015-04-11 23:45:22
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对于真是世界的渲染,有三个重要的组成部分,光源,材质,以及摄像机。下面,我们一个一个来简单介绍一下。 光源:方向光,点光源,聚光灯。但是,在和物体表面交互的时候,光源对物体表面的影响是依赖光的辐照度(irradiance)EL的,也就是单位面积上通过光的能量,这个能量由受到光和表面的夹角以及光...
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2015-04-03 22:30:21
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Unity3D游戏开发之3DMAX 灯光
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
一、3DMAX 五种光源
1、Ommi Light 泛光灯:可以从一点向四周均匀照射的点光源。
2、Targ...
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2015-03-10 19:24:10
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快速对齐摄像机 【选择摄像机-GameObject-Align With View】 Game模板中显示的界面,就是摄像机拍摄后的画面 本次学习案例 添加一个地形,一个点光源,三个Cube 了解摄像机的几个常用属性 选中摄像机,然后在Inspect...
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编程语言 时间:
2015-02-02 00:32:10
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添加一个点光源点击添加完成绿色的是Y轴 为高度红色的是x轴 为横向蓝色的是Z轴 为纵向再看看属性Local Rotation x =0 y = 3.18 z = 0 是坐标Local Scale x =1 y =1 z = 1是物体的大小Range 点光源专用 光源的大小上面设置为8下面设置为30 ...
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2014-12-27 15:10:05
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Light是场景中由灯光对象的抽象基类,通过原型的方式继承自Object3D,在WebGL的三维空间中,存在点光源PointLight和聚光灯SpotLight两种类型,还有作为点光源的一种特例,
平行光DirectionLight,和环境光AmbientLight.在3D场景中,基本上是这几种光源的组合,创建各种各样的效果.
Light
颜色值
<returns type...
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2014-12-06 15:29:04
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