数值分层分段思想的运用,在游戏中,尤其是PC端网游以及手游,几乎随处可见,但是却常常被人忽略。打算写这篇文章,主要是对之前体验过的SLG手游的一个收获感想,为以后工作提供文字化参考,同时也作为一个思想上的分享。 为什么会需要数值分层分段 玩家玩游戏,最初不会去关注游戏中数值的分层分段,直到对游戏内某 ...
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2018-01-18 00:52:36
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Description 傲娇少女幽香正在玩一个非常有趣的战略类游戏,本来这个游戏的地图其实还不算太大,幽香还能管得过来,但是不知道为什么现在的网游厂商把游戏的地图越做越大,以至于幽香一眼根本看不过来,更别说和别人打仗了。 在打仗之前,幽香现在面临一个非常基本的管理问题需要解决。 整个地图是一个树结构 ...
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2018-01-12 19:39:32
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【BZOJ3924】[Zjoi2015]幻想乡战略游戏 Description 傲娇少女幽香正在玩一个非常有趣的战略类游戏,本来这个游戏的地图其实还不算太大,幽香还能管得过来,但是不知道为什么现在的网游厂商把游戏的地图越做越大,以至于幽香一眼根本看不过来,更别说和别人打仗了。 在打仗之前,幽香现在面 ...
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2018-01-09 14:47:47
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大型网游的全景图会比现实类的全景更加出色,因为网游画质和现实照片相比,网游的画面更加细腻和具有美观,以及非常梦幻漂亮。在这里,通过这个教程的学习,你可以从零基础的小白,学会制作大型网游全景图,以后不管上哪个3D大型网游,都可以尝试制作哦,对自已很有用处。游戏全景图也是记忆的宝贵留念,不同于传统的照片 ...
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2017-12-27 20:52:36
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1、动作式,所谓动作式,就是指用API发命令给窗口或API控制鼠标、键盘等,使游戏里的人物进行流动或者攻击,最早以前的“石器”外挂就是这种方式。2、本地修改式,这种外挂跟传统上的一些游戏修改器没有两样,做这种外挂在编程只需要对内存地址有一点认识并且掌握API就可以实现,“精灵”的外挂这是这种方式写成 ...
效果描述 一个服务器,两个客户端,让他们连接后分别生成不同的Pawn,并且在不同的位置生成。 意义 这是个项目需求,但是我发现如果能够彻底理解并制作出这个功能,会对虚幻4内置的网络功能以及一些重要的Gameplay 的类有更深入的了解。 目前已有解决方案 在Google上也搜了好久,但是相关信息并不 ...
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2017-11-26 00:41:22
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原文:http://wenku.baidu.com/view/baa819d4b9f3f90f76c61bac.html?from=rec&pos=3&weight=29&lastweight=28&count=5 韩服网络拓扑图: 国服网络拓扑图: 韩服与国服对比: 韩版架构:一组七类进程,玩家三 ...
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2017-11-22 14:18:17
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转自 http://blog.csdn.net/SmartTony/article/details/6842065 过去一年中,花了很多时间在考虑服务器架构设计方面的问题。看了大量文章、也研究了不少开源项目,眼界倒是开阔了不少,不过回过头来看,对网游架构设计方面的帮助却是不多。老外还是玩儿conso ...
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2017-11-22 13:10:16
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转自 http://blog.csdn.net/clodfront/article/details/6555717 接触了一段时间的网游封包设计,有了一些初步的思路,想借这篇文章总结一下,同时也作个记录,以利于以后更新自己的思路。 网络游戏的技术研发,分为三个主要的方面:服务器设计,客户端设计,数据 ...
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2017-11-22 13:09:45
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转自 http://blog.csdn.net/clodfront/article/details/6555717 关于网游服务器的分类和布局的问题是在网络游戏中比较关键的部分, 首先我们讨论网络游戏服务器的分类问题: 一般情况下游戏服务器分为: 登陆服务器, 网关服务器, 游戏服务器和数据库服务器 ...
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2017-11-22 13:07:39
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