一、前言
至此,我们的战斗场景关于角色移动已经讲得七七八八了。不过还是有一些问题需要注意注意。
二、正文
在第五节里面我们讲了FlightLayer里面有一个很重要的容器m_rolesArray,并且说道其初始化是由以下两个函数负责的。
void FlightLayer::initTeam(const HeroMessage& h1,const HeroMessage& h2,co...
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2015-01-11 09:47:15
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一、前言
前面我们已经基本学会了怎么让角色走起路来而且也做了很多的优化。下面是时候开始战斗了。不过还是不要急,我们先暂时不引入英雄和怪物这两个类(毕竟只要是Role就可以打架,哪怕是英雄打英雄)
二、正文
先大致说一下整个思路:
1.选择角色并且可以拉出一条导航线出来(之前已经做了)
2.判断导航线的终点,如果终点刚好是在一个Role的身上,那么..嘻嘻就打他了。
3.角色移动...
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2015-01-11 09:46:52
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一、前言
先说明一下,Role类其实是有很多属性的
protected:
/*与战斗相关的数据*/
int m_id; //id
Role* m_attackTarget;
Role** m_attackTargetPtr;//攻击目标
Point m_desPoint;//目标位置
ROLE_STAT en_stat; //当前状态
FlightLayer* m_...
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2015-01-11 09:43:53
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计时器,就是让系统每隔一段时间调用我们的函数,来处理一些事情,比如飞机战斗游戏中,子弹与敌机之间的碰撞,系统每一帧调用检测函数,检测两者是否碰撞。quick里面帮我们把cocos2dx lua提供的scheduler封装到了framework里面的scheduler.lua文件里面。注意:计时器模块...
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2015-01-10 00:57:09
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敵(てき)を前にしたら手足をもがれても戦(たたか)え 只要敌人在眼前 就算被折断手脚也要战斗
それが捜査官という物だ 这才是所谓的搜查官
みんな あの悲劇(ひげき)を受(う)け入(い)れながら 大家在慢慢地接受那个悲剧
悲しいけど それでも生きていかなくちゃいけないから 尽管很悲伤 但还是必须活下去
必死(ひっし)に元(もと)の生活を取(と)り戻(もど...
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2015-01-08 13:25:02
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《京东技术解密》试读章节共71页,我花了两天时间仔细读完,读了过后感到意犹未尽,非常想一口气把整本读完,然而只能将试读章节反复读了好几遍,收获颇多,遂有此文,借此总结京东十年来的技术变迁和迅速发展。之所以对这本书感兴趣基于两个原因:一是自己最近刚好在读一本书《不战斗不成功:刘强东和京东商城的“野蛮”奋斗史》,见识到了刘强东本人丰富的创业经历,与当当网拼图书、与淘宝网拼百货、与苏宁易购拼家电,京东真...
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2015-01-07 23:37:26
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大家在玩游戏的时候,经常会看到各种技能特效,远近攻击,非常绚丽,角色的打击感非常吸引玩家,其实这就是我们通常说的战斗技能系统,大家如果第一次去实现这个战斗系统,可能感觉无处下手,再被策划的文案一搞,云里雾里,在这里我就跟大家简单的说一下如何架设技能系统。在..
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编程语言 时间:
2014-12-30 12:00:40
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这是一个答题回合手游,客户端难点在于战斗系统的复杂性前三周收获:学习到最重要的,只要努力,什么问题都可以学会解决1.掌握C++与lua在手机游戏中的交互和运用2.对战斗系统的流程和事件等机制有一定了解和掌握3.对表解析有一定了解4.对cocos2dx客户端架构有一定了解5.对客户端服务器交互有更多掌...
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2014-12-29 23:01:01
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最强DE 战斗力
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描述
春秋战国时期,赵国地大物博,资源非常丰富,人民安居乐业。但许多国家对它虎视眈眈,准备联合起来对赵国发起一场战争。
显然,面对多个国家的部队去作战,赵国的兵力明显处于劣势。战斗力是决定战争成败的关键因素,一般来说,一支部队的战斗力与部队的兵力成正比。但当把一支部队分成若干个作战队伍时,这个部...
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2014-12-29 09:02:12
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1029: [JSOI2007]建筑抢修Time Limit:4 SecMemory Limit:162 MBSubmit:2382Solved:1033[Submit][Status]Description小刚在玩JSOI提供的一个称之为“建筑抢修”的电脑游戏:经过了一场激烈的战斗,T部落消灭了所...
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Web程序 时间:
2014-12-28 23:30:19
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