战斗计算过程:(1)暴击、命中、miss等判定(2)根据玩家属性和技能给予的逻辑进行计算,算出来攻击和防御的数值,综合两者计算出来伤害的血量(3)基础计算-----技能逻辑加成----暴击---伤害吸收----伤害减免-----吸血----反伤(4)基础计算公式: attack * (attack ...
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2015-03-03 23:39:58
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一、前言 此游戏服务器架构是一个单服的形式,也就是说所有游戏逻辑在一个工程里,没有区分登陆服务器、战斗服务器、世界服务器等。此架构已成功应用在了多款页游服务器。在此框架中没有实现相关业务逻辑,只有简单的测试用的注册登陆功能。但在此框架中添加相应的业务逻辑也是比较轻松的,只需要添加相应的协议,编写对....
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2015-02-28 14:33:03
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一、前言 此游戏服务器架构是一个单服的形式,也就是说所有游戏逻辑在一个工程里,没有区分登陆服务器、战斗服务器、世界服务器等。此架构已成功应用在了多款页游服务器。在此框架中没有实现相关业务逻辑,只有简单的测试用的注册登陆功能。 服务器工程---GameServer 测试客户端---TestCli...
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2015-02-28 12:47:53
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有一个吸血鬼被困了,有n条路可以逃出去,每条路有一个难度c[],他初始的战斗力是f,对于第i条路,若f > c[i]他花t[i]天就能出去,否则,他就停留一天,同时战斗力增加c[i]然后再选一条路走出去,他走每条路的概率是相同的。问他逃出去的天数的期望。
设dp[i]表示在战斗力为i时逃出去的期望值,那么可推出状态方程
dp[i] = 1/n * t[j](c[j] > i),d...
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2015-02-27 06:40:00
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回老家过春节,大半个月,在家的日子里,吃好睡好,人也长了3.5Kg。没有电脑,没有网络,无需写代码,工作上相关的完全放下......开心与父母妻儿过个年,那样的生活令Insus.NET现在还在留恋......昨天按时回到每天战斗的地方,跟老板们恭喜发财,领领红包。科技改变生活,Insus.NET直接...
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2015-02-26 16:18:58
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Description在一场战争中,战场由n个岛屿和n-1个桥梁组成,保证每两个岛屿间有且仅有一条路径可达。现在,我军已经侦查到敌军的总部在编号为1的岛屿,而且他们已经没有足够多的能源维系战斗,我军胜利在望。已知在其他k个岛屿上有丰富能源,为了防止敌军获取能源,我军的任务是炸毁一些桥梁,使得敌军不能...
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2015-02-07 17:13:04
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农历腊月十九 天气晴朗好的命名规范对团队的协作来说是非常重要,更加直观、更加清晰的命名有助于日后的项目维护,也可以间接的提升项目的进度。平时工作中我们要善于整理和养成一些良好的命名规范,从细节入手,要有全局观,记住不是你一个人在战斗!整理了一些常用到css命名,希望对大家有用。(1)页面结构容器:....
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2015-02-07 13:03:04
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Description小刚在玩JSOI提供的一个称之为“建筑抢修”的电脑游戏:经过了一场激烈的战斗,T部落消灭了所有z部落的入侵者。但是T部落的基地里已经有N个建筑设施受到了严重的损伤,如果不尽快修复的话,这些建筑设施将会完全毁坏。现在的情况是:T部落基地里只有一个修理工人,虽然他能瞬间到达任何一个...
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2015-02-03 20:58:43
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经过一天半的战斗,终于把操作系统概论这本书给拿下了。对于曾经专业课学过一些电脑硬件知识的我来说,这本书更加吸引我,以前一些听过的名词或高大上的词语在这本书上被详细介绍了,看的非常有收获。下面来总结下自己的收获:
首先第一章引论,在这里首先介绍了计算机系统,包括了软件和硬件两部分。
接下来就是第一章的重点:操作系统。如下图:
当前流行...
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2015-02-01 12:11:57
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前言 在上一篇中,我们初步熟悉了pygame的控制流程,但这对于一个游戏而言是远远不够的。所以在这一篇中,我们的任务是添加一架飞机(玩家),并且能够控制它进行移动,这样我们就又离目标进了一步了~ε=ε=(ノ≧?≦)ノ正片开始!1. 把我们的战斗机搬上屏幕 在正式上代码以前,有一点需要说明的,我们.....
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2015-01-31 17:37:39
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