需求,画人物,要求画一个人的头,左手,右手,左脚,右脚和身体,画一个瘦子,一个胖子不使用设计模式#encoding=utf-8__author__ = 'kevinlu1010@qq.com'if __name__=='__name__': print '画左手' print '画右手'...
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2014-10-20 21:03:14
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本文主要是分享自己在学习设计模式过程中的心得与记录,有什么不当之处,望各位有心关注的看官,给予指证与说明。本文主要讲述【建造者模式】,望各位细细品读。【转载使用,请注明出处:http://blog.csdn.net/mahoking】...
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2014-10-14 23:50:09
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设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链...
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2014-10-14 17:37:18
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1建造者模式在抽象类的构造上有点像模板方法,类方法是在父类中构造的而非子类继承重写,首先以最常用的类开始: 1 package Jianzaozhe; 2 3 import java.util.ArrayList; 4 import java.util.List; 5 6 publi...
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2014-10-09 01:42:17
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建造者模式(Builder):工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理。简单起见,就拿之前的工厂方法模式进行修改一下就可以得到建造者模式。
建造者模式将很多功能集成到一个类里,这个类可以创造出比较复杂的东西。所以与工厂模式的区别就是:工厂模式关注的是创建单个产品,而建造者模式则关注创建复合对象,多个部分。...
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2014-10-08 01:53:34
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建造者模式(Builder Pattern) 一听这个名字,你可能就会猜到一二分了。建造者简单理解就是造东西,仅仅只是建造者模式建造的不是一个简单的东西,是一个比較复杂的东西。就好像盖房子,须要打地基、砌墙、灌水泥、封顶,最后墙面贴瓷砖。 建造者设计模式是一个构造复杂对象的设计模式。在一个软件系.....
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2014-10-05 21:58:48
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/**
?*?
?*/
package?com.wangbiao.design.builder;
import?java.util.ArrayList;
import?java.util.Iterator;
import?java.util.List;
/**
?*?@Title:?Product.java
?*?@Package?com.wangbiao.de...
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2014-09-26 11:51:19
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模式角色与模式:建造者模式可以将一个产品的内部表象与产品的生产过程分割开来,从而可以是一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。usingSystem;usingSystem.Collections;namespaceCSharpDesignPattern.BuilderPattern{publ...
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2014-09-25 19:44:17
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说起模式来大家都很头疼.大篇的介绍和概念,还有类图..一 简单工厂模式不属于23中涉及模式,简单工厂一般分为:普通简单工厂、多方法简单工厂、静态方法简单工厂。简单工厂模式:专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。它又称为静态工厂方法模式,属于类的创建型模式。简单工厂模...
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2014-09-25 17:45:39
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从今天开始将常用到的设计模式整理、归档,首先介绍下设计模式基础知识。
一、设计模式分类
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式...
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2014-09-25 15:57:39
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