坐标转换GL坐标系:Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系。GL坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。屏幕坐标系:苹果的Quarze2D使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。ios的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐...
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2014-07-22 22:55:32
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--[[ local function onTouch(event, x, y) print(event, x, y) if event == "began" then return true -- 在 bega...
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2014-07-16 22:54:47
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在InputReader从EventHub中获取输入事件,包含触摸屏事件、物理按键事件等,然后转交给InputDispatcher线程,InputDispatcher经过筛选,过滤输入事件,对于触摸事件通过调用findTouchedWindowTargetsLocked()函数找到合适的InputTarget,然后通过dispatchEventLocked()->prepareDispatchCy...
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2014-07-16 17:15:12
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cocos2dx有一个编辑器:cocostudio,目前来说,已经是比较好用了,只要加载导出的资源,就可以用上了。省去手动搭建面的麻烦。但是,很多需要事件的地方,操作比较麻烦,所以这里提供一个事件管理器来集中和简化管理事件。对于C++事件委托方面,我这里使用了是FastDelegate(注:一个牛人写的)。下面是具体实现的代理,不多。
/*
UI触摸事件管理器。
原有cocos2dx带的...
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2014-07-16 10:00:39
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事件处理事件概述UIEvent:事件,是由硬件捕捉的一个表示用户操作设备的对象分三类:触摸事件\ 晃动事件\ 远程控制事件触摸事件:会包含1个到多个触摸点实现触摸UIView支持触摸事件(因为继承于UIResponder),而且支持多点触摸需要定义UIView子类,实现触摸相关的方法touches....
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2014-07-14 23:27:28
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Doc:If isTouchEnabled, this method is called onEnter.Override it to change the wayCCLayerreceives touch events.Default: CCTouchDispatcher::sharedDispa...
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2014-07-14 08:31:55
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思路:
1.基于view.dispatchTouchEvent
作用:
1.点击时,透过容器点到不是其子控件的控件、!
2.透过透明activity或dialog,将事件传至下方的activity、!
注:1>还可通过MotionEvent.obtain(downTime, eventTime, action, x, y, metaState);模拟事件,如用于引导中、!...
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2014-07-12 21:50:18
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原文:http://blog.csdn.net/xingboss3/article/details/7890238UIView表示屏幕上的一块矩形区域,它在App中占有绝对重要的地位,因为IOS中几乎所有可视化控件都是UIView的子类。负责渲染区域的内容,并且响应该区域内发生的触摸事件UIView...
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2014-07-08 23:55:54
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这是一个指定EditText,在我们的实际开发中,可以直接拿来用就行了,先上图看效果: 简单介绍下:当文本框有字符串时,在右边会显示一个清除的图标。点击清除的图标可以清除文本框的内容。先上自定义编辑框代码:代码比较简单,值得注意的是onTouchEvent方法。这个是一个触摸事件,主要捕获清除图标....
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2014-07-05 20:20:51
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OpenGL坐标系该坐标系 原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上屏幕坐标系原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下iOS的 屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐标系 因此在Cocos2D-x中对触摸事 件做出响应前,需要首先把触摸点转化到OpenGL坐标系世界坐标系(绝对坐标系)世界坐标...
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2014-06-30 11:54:48
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