SpotLight方法根据设置灯光的颜属性color, 强度属性intensity,距离属性 distance,灯光的照射角度 angle,衰减速度 exponent 创建聚光灯光源(射灯).
SpotLight对象的功能函数采用定义构造的函数原型对象来实现.
NOTE: SpotLight类型灯光实现了阴影,但是需要在场景中使用MeshLambertMaterial或者MeshPhongMaterial
下面一些注释直接摘抄自:http://www.cnblogs.com/yiyezhai/archi...
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2014-12-06 15:28:28
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AreaLight方法根据设置灯光的颜属性color, 强度属性intensity 创建平面光(面光,区域光).AreaLight对象的功能函数采用
定义构造的函数原型对象来实现,区域光和其他光源不同,是一种二维面积光源,他的亮度不仅和强度有关,而且还和他的面积大小有关.
通过变换灯光的width,height,normal属性,区域光可以模拟窗户射入光线. TODO: AreaLight类型灯光在这个版本内还没有实现阴影.???
Example:
var light = new THREE...
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2014-12-06 15:27:39
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DirectionalLight方法根据设置灯光的颜属性color, 强度属性intensity创建平行光光源.
DirectionalLight对象的功能函数采用定义构造的函数原型对象来实现.
NOTE: SpotLight类型灯光实现了阴影,但是需要在场景中使用MeshLambertMaterial或者MeshPhongMaterial
下面一些注释直接摘抄自:http://www.cnblogs.com/yiyezhai/archive/2012/12/24/2829991.html
Examp...
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2014-12-06 15:25:00
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在整合android过程中导入别人的项目出现下面的错误:
error: Error retrieving parent for item: No resource found that matches the given name 'Theme.AppCompat.Light'.
通过stackoverflow查到其解决方法,如下:...
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2014-12-06 06:34:11
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笔记1:当我们找个文本,按下物理按键a aaaaa时候,会发现第一次会有隔断的时间。参考:http://tieba.baidu.com/p/1829831956GetAsyncKeyState() 的返回值怎么理解?实例代码里有if( ::GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) & ....
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2014-12-02 01:33:02
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时序图是用来描述对象的状态(或某数值)随时间变化而变化的图,一般软件开发中很少会用到。灯有开和关两种状态,随着时间的推移,期间有人去开或者关这个灯,用时序图表示如下:注意:蓝色和红色圈圈、黄色底色的文字不是时序图的一部分,仅是用来说明。本图分上下两部分,上部分是以折线的方式来表示Light的状态变化...
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2014-11-26 16:09:45
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http://www.unity蛮牛.com/thread-32861-1-1.html测试环境:unity4.5.2三个脚本全是源码导入PC :处理器 Intel(R) Core(TM) i5-3470 CPU @ 3.20GHz 3.60GHz内存: 8.00GB系统 : Windows 7 6...
烘焙:通过烘焙能把动态场景转化为静态场景。从而提高游戏的性能。【烘焙步骤】1.Edit---Player---Rendering[forword]2.Directional light(必须是这个灯光)---Show Type[soft shadows]3.在场景中,地面设置为static,目标无敌...
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2014-11-22 15:55:53
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宋体: SimSun黑体: SimHei华文细黑: STHeiti Light [STXihei]华文黑体: STHeiti微软雅黑: Microsoft YaHei微软正黑体: Microsoft JhengHei新宋体: NSimSun新细明体: PMingLiU仿宋: FangSong楷体: ...
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2014-11-21 18:25:31
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style文件中的Theme.AppCompat.Light报错,Error retrieving parent for item: No resource found that matches the given name 'Theme.AppCompat.Light',最后找到原因,是因为And...
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移动开发 时间:
2014-11-21 18:01:23
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