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搜索关键字:cocos2d lua    ( 8968个结果
关于luajit的bytecode模式
最近把android下的Lua换成了Luajit,并且使用了bytecode,后来发现某些品牌的手机崩溃的比较多,于是怀疑是不是luajit的问题,所以就对Luajit的bytecode模式做了点调研,我们先来看一下-b参数的说明 -b[options] input output This option saves or lists bytecode. The followin...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:05:16    阅读次数:676
Cocos2d-x3.0 Button
Size widgetSize = Director::getInstance()->getWinSize(); Text* alert = Text::create("Layout", "fonts/Marker Felt.ttf", 30 ); alert->setColor(Color3B(159, 168, 176)); a...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 21:53:45    阅读次数:461
cocos2d-x3.0 RichText
.h RichText* _richText; void touchEvent(Ref *pSender, TouchEventType type);...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 18:18:40    阅读次数:522
Lua基础——赋值语句、表达式、流程控制
赋值语句 注释,用(--)来表示 定义,lua中没有定义(申明数据类型),它是通过赋值来确定其数据类型的。 赋值,是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。 a = "hello" .. "world"   Lua可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。a, b = 10, 2*x  a=10; b=2*x  遇到赋值语句...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 18:16:03    阅读次数:337
Cocos2d-x layout (二)
相对某个控件进行布局 Size widgetSize = Director::getInstance()->getWinSize(); Text* alert = Text::create("Layout", "fonts/Marker Felt.ttf", 30 ); alert->setColor(Color3B(159, 168, 176)...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 18:04:08    阅读次数:503
qt的资源替换搜索QDir详解
QDir对跨平台的目录操作提供了很多的便利,为了更加方便的提供全局资源的查找,QDir提供了搜索路径替换功能,解决了资源搜索不便的问题,也能提高文件查找的效率。 QDir通过已知的路径前缀去搜索并定位文件,搜索路径增加是有序的。从第一个设置的搜索路径开始,是不是觉得和cocos2d的路径搜索非常相似呢。 见如下QT的原版例子 QDir::setSearchPaths("icons",...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 17:33:10    阅读次数:438
cocos2d-x3.0 ScrollView
.h #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" #include "ui/CocosGUI.h" #include "cocostudio/CocoStudio.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; using namespace ui; .cpp layout = Layout::crea...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:33:39    阅读次数:382
cocos2d-x3.0 PageView
.h添加如下代码: void pageViewEvent(Ref *pSender, PageViewEventType type);...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:31:39    阅读次数:405
Cocos2d-x3.0 LoadingBar
.h中添加 int _count; Layout* layout; void update(float delta); layout = Layout::create(); layout->setSize(Size(widgetSize.width, widgetSize.height));...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:28:39    阅读次数:401
10.粒子编辑器ParticleEditor中使用自己的纹理的方法。
ParticleEditor这款粒子编辑器还是挺好用的,下载地址:https://github.com/fjz13/Cocos2d-x-ParticleEditor-for-Windows 要使用自己的纹理,还是需要一些步骤的: 第一步: 将资源文件放置于ParticleEditor文件夹下。 第二步: 如上图,在纹理渲染中的TexturePath属性中,输入图片纹理的名...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:38:21    阅读次数:707
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