最近把android下的Lua换成了Luajit,并且使用了bytecode,后来发现某些品牌的手机崩溃的比较多,于是怀疑是不是luajit的问题,所以就对Luajit的bytecode模式做了点调研,我们先来看一下-b参数的说明
-b[options] input output
This option saves or lists bytecode. The followin...
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2014-07-22 23:05:16
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Size widgetSize = Director::getInstance()->getWinSize();
Text* alert = Text::create("Layout", "fonts/Marker Felt.ttf", 30 );
alert->setColor(Color3B(159, 168, 176));
a...
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2014-05-01 21:53:45
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.h
RichText* _richText;
void touchEvent(Ref *pSender, TouchEventType type);...
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2014-05-01 18:18:40
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赋值语句
注释,用(--)来表示
定义,lua中没有定义(申明数据类型),它是通过赋值来确定其数据类型的。
赋值,是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。 a = "hello" .. "world"
Lua可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。a, b = 10, 2*x a=10; b=2*x
遇到赋值语句...
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2014-05-01 18:16:03
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相对某个控件进行布局
Size widgetSize = Director::getInstance()->getWinSize();
Text* alert = Text::create("Layout", "fonts/Marker Felt.ttf", 30 );
alert->setColor(Color3B(159, 168, 176)...
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2014-05-01 18:04:08
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QDir对跨平台的目录操作提供了很多的便利,为了更加方便的提供全局资源的查找,QDir提供了搜索路径替换功能,解决了资源搜索不便的问题,也能提高文件查找的效率。
QDir通过已知的路径前缀去搜索并定位文件,搜索路径增加是有序的。从第一个设置的搜索路径开始,是不是觉得和cocos2d的路径搜索非常相似呢。
见如下QT的原版例子
QDir::setSearchPaths("icons",...
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2014-05-01 17:33:10
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.h
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
using namespace ui;
.cpp
layout = Layout::crea...
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2014-04-30 22:33:39
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.h添加如下代码:
void pageViewEvent(Ref *pSender, PageViewEventType type);...
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2014-04-30 22:31:39
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.h中添加
int _count;
Layout* layout;
void update(float delta);
layout = Layout::create();
layout->setSize(Size(widgetSize.width, widgetSize.height));...
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2014-04-30 22:28:39
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ParticleEditor这款粒子编辑器还是挺好用的,下载地址:https://github.com/fjz13/Cocos2d-x-ParticleEditor-for-Windows
要使用自己的纹理,还是需要一些步骤的:
第一步:
将资源文件放置于ParticleEditor文件夹下。
第二步:
如上图,在纹理渲染中的TexturePath属性中,输入图片纹理的名...
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2014-04-29 13:38:21
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