#pragma mark 弹出view -(void)exChangeOut:(UIView *)changeOutView dur:(CFTimeInterval)dur { CAKeyframeAnimation * animation; animation = [CAKeyframeAnima ...
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2016-04-01 17:35:58
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161
/** * showAnimationFlash */ + (void)showAnimationFlashWithView:(UIView *)animationView duration:(CGFloat)duration { CAKeyframeAnimation *popAnimation ...
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2016-03-31 09:33:52
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一、动画概述动画概念-过渡属性只能模拟动画效果-animation属性可以制作类似Flash动画-通过关键帧控制动画的每一步-使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式-实现复杂的动画效果-浏览器兼容性-最新版本支持良好-Chrome和Safari需要前缀-webkit--FireFox需要前缀-moz--Opera需要前..
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2016-03-23 23:53:37
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iOS中的动画有两种实现方式,一种是UIView来实现动画,另一种动画是通过CALayer来实现,下面介绍两种动画的简单实现: 一、UIView动画的实现 UIView使用Context来实现动画 关键代码: 使用Block实现的动画: 二、CALayer动画的实现 CABasic动画的实现:根据初
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2016-03-17 16:31:19
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首先创建layer CALayer *layer = [CALayer layer]; layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100); layer.position = CGPointMake(100, 100); layer.backgroundColor =
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2016-02-27 13:50:15
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--iOS核心动画 概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌。在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画、关键帧动画、动画组、转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等。在今
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2016-02-26 22:06:06
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实际开发中一个物体的运动往往是复合运动,单一属性的运动情况比较少,但恰恰属性动画每次进行动画设置时一次只能设置一个属性进行动画控制(不管是 基础动画还是关键帧动画都是如此),这样一来要做一个复合运动的动画就必须创建多个属性动画进行组合。对于一两种动画的组合或许处理起来还比较容易,但是 对于更多动画的
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2016-02-19 10:27:56
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CAAnimation可分为四种: 1.CABasicAnimation 设定CALayer的起点、终点、动画的时间 2.CAKeyframeAnimation 通过属性frame来设定CALayer的起点、中间n个关键点、终点、动画的时间 3.CAAnimationGroup 将作用于同一个Lay
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2016-02-16 15:05:25
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Main.storyboard ViewController.m // // ViewController.m // 8A02.核心动画 - CAKeyframeAnimation // // Created by huan on 16/2/4. // Copyright © 2016年 huanx
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2016-02-15 21:21:01
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1 #import "NJViewController.h" 2 3 @interface NJViewController () 4 5 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView; 6 - (IBAction)btnCli...
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2016-01-24 12:50:39
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