[1.6.0]
-英文原文:http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=3682-API更改:GlyphLayout xAdvances现在有了额外的开始入口,这需要实现tighter text bounds。-API更改:Label#getTextBounds更改成getGlyphLayout。不仅仅暴露width和height。
在2D Particl...
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2015-05-08 09:27:05
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1.AndEngine 简介:AndEngine 基于libGDX框架开发,使用OpenGL ES进行图形绘制。同时继承了BOX2D物理引擎,因此能实现一些较为复杂的物理效果。在Rokon停止更新以后,AndEngine 成为Android 最为流行的2D游戏引擎 优点:(1)高效:在大运算量好事情...
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2015-05-06 17:19:48
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http://www.cnblogs.com/htynkn/archive/2012/01/13/libgdx_13.html本文紧跟上文,地址:android游戏开发框架libgdx的使用(十二)—TiledMap地图的使用地图我们创建好了接下来就是主角的出现。其实上文介绍了如何TiledMap和...
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2015-04-24 19:01:21
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http://blog.sina.com.cn/s/blog_940dd50a0101bzde.html一.libGDX简介libGdx是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它由Java/C/C++语言编写而成。它基于Apache License, Version 2.0协议,对商业使用和非商业使...
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2015-04-24 18:25:36
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libgdx有个虚拟分辨率的概念,我们在初始化Stage时,可以传入我们
定义的虚拟分辨率,
new Stage(new ScalingViewport(Scaling.stretch, 480, 800, new OrthographicCamera()));
Scaling.stretch 这个是你的适配策略,适配策略可以选择下面的这些:
/** Scales the sourc...
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2015-04-13 11:01:04
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当渲染一个3d场景时,其中真正可见的对象通常都比总对象数少很多。因此渲染全部的物体,包括那些根本看不到的,即浪费了富贵的GPU时间,还会影响游戏的画面速度。理想情况下,你可以可希望渲染对当前相机可见的对象,而忽略掉那些不可见的,比较在相机后面的。这就是题目中所说的frustum culling,并且,几种方法都可以实现。这篇教程,将会展示在LibGDX 3D API中,最基本的实现方法。...
本来之前想边学边写一个有关libgdx的游戏开发历程的,但是由于自己的懒惰和客观上的各种事情,一直没有搞下去。最近发现了一个大牛写的一本书《Beginning Android Games, 2nd Edition》,就是讲这个的,顿时更没有想写的欲望了。这次就偷懒把这个书贴一下,供大家参考吧。下面是...
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2015-03-18 12:05:21
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如何将TexturePacker打包的大图还原为之前的小图呢?下面的算法帮你轻松实现!import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
impo...
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2015-03-15 21:20:55
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1:环境搭建:
(1)首先进入官网,http://libgdx.badlogicgames.com/download.html 点击下方的Releases,进行下载最新的版本即可。这个为我们开发使用的jar和so库,我们如果纯粹开发,不想去看源码,则下载这一个就可以了。
(2)源码下载:
点击上方主页的Source,进入github libgdx的主页,https://gith...
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2015-03-14 18:40:35
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近期在网络上看到有网友抱怨Android游戏源代码找不到,所以小弟收集了一些AndEngine和Libgdx的游戏源代码,以Eclipseproject的形式配置好环境,再陆续发出(某引擎避嫌,不在此列)。虽说这些游戏,主要是由Libgdx与AndEngine开发的源代码组成。但其实,能算游戏的,开...
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2015-03-07 15:27:01
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