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搜索关键字:libgdx    ( 235个结果
9.2.1、Libgdx的输入处理之轮询
轮询是检测输入设备的当前状态,比如特定的按键按下,屏幕第一个手指的位置等等。这是一个快速简单的处理用户输入的方式,并且应用到很多的游戏中。 注意:如果你处理轮询,可能会丢失事件。如果最好采用事件处理。 轮询键盘 轮询键盘输入可以通过简单的一行代码实现: boolean isAPressed = Gdx.input.isKeyPressed(Keys.A); 传递给方法的值就是我们...
分类:其他好文   时间:2015-01-27 13:19:14    阅读次数:184
9.1、Libgdx的输入处理的配置和查询
有时判断是否支持输入设备是必要的。通常你的游戏不需要支持所有的输入设备。比如你可能不需要加速度计或者罗盘。这时我们需要禁用这些设备保持电量。接下来将教你怎样做。 禁用加速度计和罗盘(Android) 在执行AndroidApplication.initialize()方法之前,可以只用AndroidApplicationConfiguration类来设置一些参数,包括配置输入设备。 假设我们...
分类:其他好文   时间:2015-01-27 07:06:18    阅读次数:195
7、Libgdx网络操作
(官网:www.libgdx.cn) Libgdx包含了一些跨平台的网络操作类,这些类在Gdx.net中。 特性 跨平台HTTP请求 多平台TCP C/S Socket支持(可配置) TCP C/S优化 跨平台浏览器访问 说明 Net.java 跨平台网络接口。通过这里获取网络交互的对象。 Socket.java是一个提供远程socket地址,...
分类:其他好文   时间:2015-01-26 17:19:44    阅读次数:160
8、Preferences
Preferences是保存简单数据的一种很好的方式,比如用户设置,游戏状态等。Preferences原理像hash map,使用字符串作为键值,多种类型作为值。Preferences在你浏览器运行时是将数据持久化的唯一方式。 获取一个Preferences实例 代码: Preferences prefs = Gdx.app.getPreferences("My Preferences");...
分类:其他好文   时间:2015-01-26 17:17:27    阅读次数:165
9、Libgdx的输入处理
(官网:www.libgdx.cn) 不同的平台有着不同的输入方式。桌面用户可以通过键盘和鼠标与应用进行交互,基于浏览器的游戏也是这样。在Android中,鼠标被触摸屏所替代,通常没有实体键盘。Android设备有加速度计和罗盘等传感器。 Libgdx抽象了所有的这些输入设备。鼠标和触摸屏被视为同一类型,并且支持多点触摸。 取决于不同的输入设备,可以使用轮询的方式来监听状态,或者通过注册一个...
分类:其他好文   时间:2015-01-26 17:13:01    阅读次数:223
6、Libgdx文件处理
简介 Libgdx应用运行在四个不同的平台中:桌面系统(Windows,Linux,Mac OS X等等),Android,iOS和JavaScript或者WebGL。每个平台处理文件I/O有一些不同。 Libgdx文件模块提供了以下操作文件功能: 从文件中读取 写入到文件 复制文件 移动文件 删除文件 遍历文件和目录 检测文件或目录是否存在...
分类:其他好文   时间:2015-01-26 15:10:12    阅读次数:267
使用spine骨骼动画制作的libgdx游戏
Super Spineboy是一个使用Spine和libgdx开发的跨平台游戏(Windows,Mac,Linux),Spine是一个2D游戏动画工具。Super Spineboy是使用Spine骨骼动画的游戏。 下载 Super Spineboy 可以运行在Windows,Mac或者Linux。JDK最低版本为JDK 6。下载地址如下: 点击下载 运行Super Spineboy...
分类:其他好文   时间:2015-01-26 10:18:14    阅读次数:365
Libgdx1.5.3发布
- API更改:TextField#setRightAlign改成TextField#setAlignment - I18NBundle 现在兼容Android2.2 - 修复GWT反射包括3D粒子 - 3D ParticleEffectLoader 默认注册 - 添加 HttpRequestBuilder, 查阅 https://github.com/libgdx/libgdx/pull...
分类:其他好文   时间:2015-01-21 11:51:56    阅读次数:156
Libgdx 1.5.2发布
[1.5.2] - 修复问题 #2433 - 修复LWJGL在Mac OS X的本地载入问题 [1.5.1] - Gradle 升级到 2.2 - Android Gradle 工具升级到 1.0.0 - API更改:GWT backend优化。 - API更改:actor优化 - 添加对64位iOS虚拟机和设备的支持 - 废弃Node#children and Node#par...
分类:其他好文   时间:2015-01-06 13:50:49    阅读次数:128
Libgdx学习笔记:使用Action做定时器
在Gdx中,定时器可以使用Timer来实现,如: ?Timer timer = new Timer(); ? ? ? ? Task timerTask = new Task() { ? ? ??? ?@Override ? ? ? ? ? ? public void run() { ? ? ? ? ? ? ? ...
分类:其他好文   时间:2015-01-05 20:35:49    阅读次数:199
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