近期在网络上看到有网友抱怨Android游戏源代码找不到,所以小弟收集了一些AndEngine和Libgdx的游戏源代码,以Eclipseproject的形式配置好环境,再陆续发出(某引擎避嫌,不在此列)。虽说这些游戏,主要是由Libgdx与AndEngine开发的源代码组成。但其实,能算游戏的,开...
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移动开发 时间:
2014-10-31 11:28:36
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(原文:http://www.libgdx.cn/topic/49/5-%E4%BD%BF%E7%94%A8libgdx%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%9A%84%E6%B8%B8%E6%88%8F-%E9%9B%A8%E6%BB%B4)
在深入研究Libgdx提供的API之前,我们先来创建一个简单的游戏来感受一...
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2014-10-27 10:59:31
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(原文:http://www.libgdx.cn/topic/48/4-6-libgdx%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E4%BB%8B%E7%BB%8D)
所有的ApplicationListener方法都在同一线程中调用。这个线程是可以调用OpenGL的渲染线程。对大部分游戏来说,更新逻辑或者渲染一般都放在ApplicationListener.render()方法中。
任何的图像操...
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2014-10-27 06:57:17
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所有的ApplicationListener方法都在同一线程中调用。这个线程是可以调用OpenGL的渲染线程。对大部分游戏来说,更新逻辑或者渲染一般都放在ApplicationListener.render()方法中。任何的图像操作都会在渲染线程中操作,在其他线程中造作会导致未定义的行为,这是因为O...
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编程语言 时间:
2014-10-27 06:54:07
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(原文:http://www.libgdx.cn/topic/46/4-4-libgdx%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B9%E6%B3%95%E6%9F%A5%E8%AF%A2%E8%BF%90%E8%A1%8C%E7%8E%AF%E5%A2%83%E7%9B%B8%E5%85%B3%E5%B1%9E%E6%80%A7)
Application接口提供了多种方法查询运行环境的...
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2014-10-26 11:51:35
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(原文:http://www.libgdx.cn/topic/47/4-5-libgdx%E8%BF%90%E8%A1%8C%E6%97%A5%E5%BF%97%E7%AE%A1%E7%90%86)
Application接口提供了简单的管理日志的方法。
日志的消息可以是info、error和debug。格式如下:
Gdx.app.log("MyTag", "my informative
...
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2014-10-26 11:49:20
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(原文:http://www.libgdx.cn/topic/45/4-3-libgdx%E5%90%AF%E5%8A%A8%E7%B1%BB%E4%B8%8E%E9%85%8D%E7%BD%AE)
对每个平台来说,必须有一个启动类。这个类对于各个平台来说是独立的。这里只介绍Android。
**Android**
Android应用不适用main()方法作为入口,而是需要一个Act...
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2014-10-26 10:21:15
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(原文:http://www.libgdx.cn/topic/45/4-3-libgdx%E5%90%AF%E5%8A%A8%E7%B1%BB%E4%B8%8E%E9%85%8D%E7%BD%AE)对每个平台来说,必须有一个启动类。这个类对于各个平台来说是独立的。这里只介绍Android。**And...
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2014-10-26 10:10:27
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给定p1, p2, p3, p4四个点,p1,p2为一条线段,p3,p4为一条线段,检测其是否有交点。可分为三种情况:1. L2与x轴平行2. L2与y轴平行3. L2与坐标轴不平行。(L1与坐标轴平行,类似处理)基本思路,求出交点坐标,并检测其是否在两个线段内即可。检测代码: 1 publ...
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2014-10-22 21:37:52
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