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搜索关键字:libgdx    ( 235个结果
Libgdx Box2D实战------放开那小球(1)
断断续续花了两周写了一个物理游戏...
分类:其他好文   时间:2014-11-03 22:31:36    阅读次数:243
Android游戏源代码合集(主要是AndEngine和Libgdx的)
近期在网络上看到有网友抱怨Android游戏源代码找不到,所以小弟收集了一些AndEngine和Libgdx的游戏源代码,以Eclipseproject的形式配置好环境,再陆续发出(某引擎避嫌,不在此列)。虽说这些游戏,主要是由Libgdx与AndEngine开发的源代码组成。但其实,能算游戏的,开...
分类:移动开发   时间:2014-10-31 11:28:36    阅读次数:222
5、使用Libgdx设计一个简单的游戏------雨滴
(原文:http://www.libgdx.cn/topic/49/5-%E4%BD%BF%E7%94%A8libgdx%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%9A%84%E6%B8%B8%E6%88%8F-%E9%9B%A8%E6%BB%B4) 在深入研究Libgdx提供的API之前,我们先来创建一个简单的游戏来感受一...
分类:其他好文   时间:2014-10-27 10:59:31    阅读次数:214
4.6、Libgdx线程介绍
(原文:http://www.libgdx.cn/topic/48/4-6-libgdx%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E4%BB%8B%E7%BB%8D) 所有的ApplicationListener方法都在同一线程中调用。这个线程是可以调用OpenGL的渲染线程。对大部分游戏来说,更新逻辑或者渲染一般都放在ApplicationListener.render()方法中。 任何的图像操...
分类:编程语言   时间:2014-10-27 06:57:17    阅读次数:207
4.6、Libgdx线程介绍
所有的ApplicationListener方法都在同一线程中调用。这个线程是可以调用OpenGL的渲染线程。对大部分游戏来说,更新逻辑或者渲染一般都放在ApplicationListener.render()方法中。任何的图像操作都会在渲染线程中操作,在其他线程中造作会导致未定义的行为,这是因为O...
分类:编程语言   时间:2014-10-27 06:54:07    阅读次数:252
4.4、Libgdx使用方法查询运行环境相关属性
(原文:http://www.libgdx.cn/topic/46/4-4-libgdx%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B9%E6%B3%95%E6%9F%A5%E8%AF%A2%E8%BF%90%E8%A1%8C%E7%8E%AF%E5%A2%83%E7%9B%B8%E5%85%B3%E5%B1%9E%E6%80%A7) Application接口提供了多种方法查询运行环境的...
分类:其他好文   时间:2014-10-26 11:51:35    阅读次数:244
4.5、Libgdx运行日志管理
(原文:http://www.libgdx.cn/topic/47/4-5-libgdx%E8%BF%90%E8%A1%8C%E6%97%A5%E5%BF%97%E7%AE%A1%E7%90%86) Application接口提供了简单的管理日志的方法。 日志的消息可以是info、error和debug。格式如下: Gdx.app.log("MyTag", "my informative ...
分类:其他好文   时间:2014-10-26 11:49:20    阅读次数:242
4.3、Libgdx启动类和配置
(原文:http://www.libgdx.cn/topic/45/4-3-libgdx%E5%90%AF%E5%8A%A8%E7%B1%BB%E4%B8%8E%E9%85%8D%E7%BD%AE) 对每个平台来说,必须有一个启动类。这个类对于各个平台来说是独立的。这里只介绍Android。 **Android** Android应用不适用main()方法作为入口,而是需要一个Act...
分类:其他好文   时间:2014-10-26 10:21:15    阅读次数:284
4.3、Libgdx启动类和配置
(原文:http://www.libgdx.cn/topic/45/4-3-libgdx%E5%90%AF%E5%8A%A8%E7%B1%BB%E4%B8%8E%E9%85%8D%E7%BD%AE)对每个平台来说,必须有一个启动类。这个类对于各个平台来说是独立的。这里只介绍Android。**And...
分类:其他好文   时间:2014-10-26 10:10:27    阅读次数:206
libgdx学习记录27——线段与线段相交检测
给定p1, p2, p3, p4四个点,p1,p2为一条线段,p3,p4为一条线段,检测其是否有交点。可分为三种情况:1. L2与x轴平行2. L2与y轴平行3. L2与坐标轴不平行。(L1与坐标轴平行,类似处理)基本思路,求出交点坐标,并检测其是否在两个线段内即可。检测代码: 1 publ...
分类:其他好文   时间:2014-10-22 21:37:52    阅读次数:405
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