不知道线性插值的,自行百度。 ? ? 核心代码: ? ? // 缩放平滑因子? ? ? private float zoomSmothFactor = 5f; ? ? // 滑动 ? ? private float moveSmothFactor = 12f; ? ? Vector2 oldZoomV...
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2015-01-04 15:27:17
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1.如何让Stage接受到触摸事件: ? ? ? ?// 注册监听器 ? ? ? ? InputMultiplexer inputMultiplexer = new InputMultiplexer(getStage(),new GestureDetector(this)); ? ? ? ? Gdx.input.setInputProc...
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2015-01-02 20:00:53
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官方Wiki:https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Simple-text-input 实现接口TextInputListener public?class?MyTextInputListener?implements?TextInputListener?{???
???@Override
???public?...
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2015-01-01 22:36:57
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1、运行界面
这是一个不显示滚动条的水平ScrollPanel,通过手势控制ScrollPanel水平移动
2、示例代码
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.I...
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2014-12-14 22:48:07
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http://bbs.9ria.com/thread-221699-1-1.html在本教程的第一部分,我们已经看过LibGDX 3D API中Model类的总体结构。在第2部分中,我们将会分析渲染管道,从加载模型开始,到真正的渲染模型。我们将不会在渲染管道的某个问题上进行深入探讨。我们只会介绍一些...
http://bbs.9ria.com/thread-221701-1-1.html在前面的教程中,我们已经看到如何设置libgdx渲染3D场景。我们已经设置了Camera,增加了一些灯光并渲染一个绿色的盒子。现在让我们添加一个比盒子更有趣的东西,模型Model。 您可以从您喜爱的建模应用程序或使....
Camera定义游戏中,Camera用来向用户展示场景,Camera就像一个摄像机,摄像机里面的景象就是Camera的展示范围,如下图所示:在3D空间中Camera被定义为一个位置,有一个单位“方向”向量和一个“向上”的单位向量组成,方向和向上向量告诉OpenGL 当前Camera如何定向。视景体 ...
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2014-12-05 17:19:52
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http://www.tuicool.com/articles/iAJbIj由于Libgdx底层是用OpenGL实现的,所以Libgdx是可以支持中文的,在libgdx中的汉字都是通过贴图的方式显示,使用BitmapFont和SpriteBatch组合来完成文字的绘制,构造BitmapFont时需要...
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2014-12-05 17:18:37
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Libgdx 是一个Java framework 提供了跨平台 API 的游戏开发框架. 你开发的游戏直接就可以在Android和桌面运行,不需要修改。当然你可能会觉得桌面的是个鸡肋。不过它对实时调试作用很大。下面我们通过Hello world的Demo进入底层看看LibGDX的整个生命周期:pub...
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2014-12-05 17:16:48
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Introduction 本章介绍2D图形相关的一些基本内容,包括如何使用Texture,TextureRegion和SpriteBatch。Texture 略。。SpriteBatch LibGdx使用SpriteBatch来完成纹理映射并在屏幕上显示被纹理映射的四边形的所有工作。它使得在屏...
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2014-12-05 17:12:19
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