原文:www.libgdx.cn
Android SDK包含了多种工具来帮助你创建基于Android平台的移动应用。这些工具一般分成两类:SDK 工具和 platform 工具。SDK 工具是独立的,与Android的版本无关,Platform 工具是为了支持最新的Android平台的特性。SDK工具SDK工具安装在Android的SDK文件夹中,并且经常的进行更新。在你开发Android应用时需...
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移动开发 时间:
2015-06-08 13:27:38
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原文地址:www.libgdx.cn
[1.6.2]API更改:TiledMapImageLayer位置由整型改为浮点类型。
API更改:添加GLFrameBuffer 和 FrameBufferCubemap,Framebuffer扩展自GLFramebuffer,查阅 #2933
升级RoboVM版本到1.3.0...
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2015-06-07 12:37:35
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你是否发现用Texturepacker在打包压缩资源文件之后。把原稿文件弄丢了,但是又要增加新的小png的时候,却无从下手了?或者你在借用其他游戏资源时,不知道哪个图片对应哪个名字。 打包生成的有两个文件 一个是**....
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2015-06-04 19:38:11
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144
libGDX结合BmobSDK开发iOS游戏环境搭建libGDXRoboVMBmobSDK简介开发环境搭建RoboVM的搭建RoboVM简介RoboVM搭建libGDX环境搭建&工程创建使用BmobSDK进行iOS开发总结简介libGDX是一个开源的游戏框架,其优势是兼容性非常好,可兼容多种平台系统...
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移动开发 时间:
2015-06-01 13:04:53
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268
想通过执行 shell 脚本的方式,启动 gdx-tools 中提供的工具,如我需要启动 gdx-tools 中 particle-editor,因此参考了 gdx 官方提供的文档,在 cygwin 中执行了命令:java -cp gdx.jar:gdx-natives.jar:gdx-backen...
bmob是一个后端提供商,为用户提供
数据服务
支持丰富的数据类型,灵活方便的增删改查,可视化的数据操作,安全的角色和ACL管理,多表关联处理,数据的批量处理,本地数据缓存,开发者们无需关注服务器后端,就可以实现多平台的同步开发。
文件服务文件服务允许上传任何的文件类型,支持分片断点续传,此外,针对移动端对图片业务的需求,还提供了生成高压缩比的缩略图服务。
推送服务提供了A...
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移动开发 时间:
2015-05-28 12:37:45
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IOS里面主要的广告平台就是用的是ADMOB, 在最新的ADMOB采用的是framework的方式,在绑定项目https://github.com/BlueRiverInteractive/robovm-ios-bindings/tree/master/admob已经不能正常使用了. 看到大家都有需求,
加班到凌晨1点钟,总算把它搞定了. 遇到了有些问题始终解决不了. 下面来介绍下怎么使用.
...
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移动开发 时间:
2015-05-27 06:22:14
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为了支持libgdx游戏引擎的推广,本人会定期编写IOS SDK绑定,并且分享给大家.
用法:
1.在robovm.xml里面配置你的.a路径(自己在data目录下创建一个libs目录,放入,a)
z
data/libs/libMobClickGameLibrary.a
2.由于使用的全局变量,所以要现在xml里面定义一下才行
exp...
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2015-05-26 18:58:56
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LibGdx中使用非2的N次幂尺寸的图片,Libgdx关于载入图片规格的问题,对于libgdx来说,对载入的图片要求是:宽高都必须是2的N次幂的图片才行,否则会提示:texture width and height must be powers of two。...
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2015-05-19 19:14:55
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从http://libgdx.badlogicgames.com/releases/下载zip包并解压,切换到解压后的目录,执行:java -cp gdx.jar;gdx-natives.jar;gdx-backend-lwjgl.jar;gdx-backend-lwjgl-natives.jar;...
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2015-05-14 00:36:34
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156