一,我们看看widget有什么属性,如下图: 二,Pivot是什么意思? 我们都知道在Untiy3D中有一个中央坐标点,而这个Pivot这个就是选择控件的某一个点与中央坐标点定位。 如下图区别: 当你更改定位的点时,该控件所在坐标随之发生改变,即使你没有移动该控件 三,Depth是什么? 当两个sp ...
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2018-02-21 22:17:43
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1,打开font maker 2,在font maker中创建选择动态字体 PS: 1,动态字体相对静态字体来说,动态字体比较消耗性能 2,静态字体是创建在图集中,这也是没那么消耗性能的原因 ...
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2018-02-21 11:42:05
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一,图集的添加和背景图的选择 图集的选择Atlas和背景图的选择Sprite 二,type的sliced切背景图的使用 当选择Sprite后的edit时,我们就可以设置当前背景图的边距,也有切图的意思,如下图, PS:如果你没有选择type:sliced这个属性,你选择切图是没有效果的,设置了bor ...
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2018-02-21 11:40:35
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一,我们可以给了label,sprite等添加button事件 我们先添加一个label在UI_Root上,然后选中该label,右键-Attach-Box Collider,添加,当你添加完了Box Collider,然后右键该label,你就可以右键-Attach-添加脚本,这里有各种各样的方法 ...
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2018-02-20 22:26:44
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1,为什么调节字体大小时,字体大小没变化,我们需要调节两个地方,如下图框柱显示 调节font size和size才可以同时控制字体的大小 ...
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2018-02-18 21:56:16
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1,如果需要能在场景中右键添加NGUI的控件,我们需要做好下图两个框住的地方 第一个框可以使用键盘的W选中,或者鼠标点击 第二个框我们选中UIRoot然后保持它的脚本文件为打开状态,才可以使用右键添加NGUI控件的功能 ...
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2018-02-18 21:30:31
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meaning of translation from translation all science has its offspring ! Giordano Bruno(16th century) from translation all branches of learning develop ...
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2018-02-16 18:25:56
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前言 cutoff是一个比较冷门的概念,相比于DP经典算法的编辑距离,cutoff距离只局限于自然语言处理领域。提出cutoff距离的起因很简单,因为经典的编辑距离无法很好地衡量在字符串搜索过程中的编辑距离。 比如我们要对一个错误的字符串进行纠正,我们会用编辑距离去衡量可能正确字符串和错误字符串之间 ...
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2018-01-30 19:36:05
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官方文档:https://trac.ffmpeg.org/wiki/CompilationGuide/Ubuntu 一、最简单安装: 二、安装最新版本 大体步骤 1、创建几个需要的目录 ffmpeg_sources - 源文件将被下载的地方。完成本指南后,可以根据需要删除。 ffmpeg_build ...
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2018-01-26 10:57:44
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转:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/5075487.html 使用 unity 做游戏开发时,有时需要在scroll view下使用粒子,但粒子是不会被 UIPanel 所裁剪的,本人提供了脚本 ParticleSystemClipper,用来处理这种情况。思 ...
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2018-01-18 17:03:43
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