To prepare for PAT, the judge sometimes has to generate random passwords for the users. The problem is that there are always some confusing passwords ...
分类:
其他好文 时间:
2018-03-13 14:01:21
阅读次数:
187
一,我们先添加一个sprite,改名为skill。给当前skill添加图片,然后再sprite下添加一个sprite和一个label,结果如下 二现在我们来设置skill下的sprite,给他设置一个纯色空白图片,然后将他的type选择为filled和coloer tint 选择为黑色,然后设置为半 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-03-13 01:04:39
阅读次数:
202
现在的手游项目如果没个热更新迭代根本跟不上,特别是像我们项目做mmo的更是需要经常改动代码。而现在的项目一般会选择用lua的方式实现热更新不过我们项目由于历史原因没有使用,用的是另外一种方案在项目里的所有GameObject都不挂脚本(NGUI脚本就通过代码的方式挂上),自己写的脚本都不继承Mono并打成dll,然后通过一个启动脚本去打开这些dll。不过这样就有个问题,ios不能热更。。。不管怎么
分类:
编程语言 时间:
2018-03-11 00:12:26
阅读次数:
164
记录笔者使用NGUI时遇到的问题及解决方法 版本:NGUI v3.6.8 (Jul 13, 2014) (1)Box Collider不能调节大小 原因:Box Collider在游戏运行时会自适应大小。 解决方法:挂脚本获取Box Collider组件,手动更改Center属性和size属性 以下 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-03-06 00:56:02
阅读次数:
136
一,我们先添加一个sprite,选择sprite,右键选择attach,添加box collider, 然后右键选择attach,添加toggle script,得到如下图结果 1,但是如果你没有给UIToggle 中的sprite属性绑定一个sprite,这时运行是没有效果的,这个sprite就是 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-03-01 00:47:50
阅读次数:
179
一,我们先添加一个sprite,选择sprite,右键选择attach,添加box collider, 然后右键选择attach,添加popup list script ,我们给popup list 的options 添加文字,这就是下拉框的值,得到如下图结果: default是当运行时默认选中的值 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-03-01 00:42:47
阅读次数:
228
问题描述: 无意中在检视面板上对游戏物体的tansform进行旋转,结果发现旋转超过180度成负数的离奇bug 解决方案: 创建个新的unity工程,进行如上操作,一切正常…… 怀疑问题根源是配置出现问题,比对二个工程配置完全匹配…… 经过漫长的研究,发现根源出在NGUI上,项目中并没有使用NGUI ...
分类:
编程语言 时间:
2018-02-25 20:39:02
阅读次数:
412
这种交互方式运用MVC的设计模式,有一个简单的交互。 这是一种读取数据并分页。将所获取对象转换成Json格式 后台controller Ajax接口: public ActionResult 视图名称 (int p=1,int s=1,string keyword="") { JsonpResult ...
分类:
Web程序 时间:
2018-02-25 15:59:32
阅读次数:
636
问题描述:NGUI里的sprite和label有白色的边框,而原图一切正常 如图: 解决方案: 给Sprite 边缘左右更增加1,这样拉伸的时候就忽略了左右1的位置,图片就不会显示白色边框了 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-02-25 14:38:39
阅读次数:
201
一,anchors锚点 我们需要明白target目标的使用,这时是你下面使用left,right,bottom和top的距离,比如我们使用目标为UI Root,这个就是摄像机的视野,所以,我们使用anchors可以得到的结果是,如果,视野变小是,视野内的控件不会被遮盖,因为这时根据视野来定位,而如果 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-02-21 23:04:08
阅读次数:
224