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搜索关键字:pomelo 游戏 手游    ( 28947个结果
游戏陪玩系统搭建时的重中之重,适合的才是最好的
如今正是大数据流量剧增的网络应用时代,所以人们停留在网络上的时间在逐年增加,其中游戏市场发展势头迅猛,作为游戏衍生业务的游戏陪玩系统开发,被越来越多人重视。在游戏陪玩系统开发时,会牵扯到多种技术手段的选择,其中服务器的选择就是重中之重。 一、选择云服务器的优势 在游戏陪玩系统开发时,很多开发者想过自 ...
分类:其他好文   时间:2021-04-27 15:19:44    阅读次数:0
一个游戏活动的代码
运行环境python3.7 #coding=utf-8 import requests import time import json import re import sqlite3 url=[] for i in open("AURL.txt"): url.append(i) yaoqing=u ...
分类:其他好文   时间:2021-04-27 14:10:35    阅读次数:0
扩展 GRTN:云原生趋势下的 RTC 架构演进
在 2021 LiveVideoStackCon 音视频技术大会上海站,聚焦 “轻端重云和边缘架构新模式” 专场,阿里云视频云的 RTC 传输专家杨成立(忘篱)带来 “基于边缘云原生的 RTC 服务架构演进” 的主题演讲,与行业伙伴分享视频云在 RTC 服务架构演进之路上的挑战和经验,以下为完整的演 ...
分类:其他好文   时间:2021-04-26 13:39:20    阅读次数:0
游戏测试-战斗内核的自动化测试
本文首发于:行者AI 今天给大家分享一个游戏自动化测试的落地。这款游戏有独立的战斗内核负责局内战斗的计算,所以每次需要测试战斗内核时,都需要服务器重新部署,客户端(移动端、PC端等)重新出包,最后才能交付给测试进行测试,整个流程比较长,也比较耗时,所以我们就考虑在战斗内核更新时就进行测试,这样可以简 ...
分类:其他好文   时间:2021-04-24 11:46:19    阅读次数:0
TcaplusDB君· 行业新闻汇编(4月21日)
TcaplusDB君一直密切关注着游戏行业和数据库行业的动态。以下是TcaplusDB君收集的近期的游戏行业和数据库行业的新闻,汇编整理,献给大家观看。 (本篇文章部分内容来自网络) Epic获10亿美元融资,积极回应亏损传闻 Epic Games于4月13日称,公司已在新一轮融资中获得了10亿美元 ...
分类:数据库   时间:2021-04-23 11:59:39    阅读次数:0
【Java】 4.0 有限状态机(FSM)
【概述】 有限状态机(有时称为有限状态自动机)是一种可以用硬件或软件实现的计算模型,可以用来模拟顺序逻辑和某些计算机程序。 有限状态自动机生成常规语言。它可用于对许多领域的问题进行建模,包括数学,人工智能,游戏和语言学。 【米里状态机 Mealy State Machine】 顺序系统,其中输出取决 ...
分类:编程语言   时间:2021-04-22 15:20:51    阅读次数:0
Egret 性能优化
1、性能糟糕原因:帧频低,设备发热!PS:那么我们要知道为什么导致帧频低和设备发热的主要原因呢! 原因如下: 1、游戏渲染内容过多 2、渲染方式不当 3、计算量过大 4、创建大量对象没销毁 5、因为用的是egret,所以咋们使用不当导致底层WebGL问题忽略...(咋们按照egret的规则走就是了) ...
分类:其他好文   时间:2021-04-20 14:28:17    阅读次数:0
Unity 渲染流水线 :CPU与GPU合作创造的艺术wfd
前言 对于Unity渲染流程的理解可以帮助我们更好对Unity场景进行性能消耗的分析,进而更好的提升场景渲染的效率,最后提升游戏整体的性能表现 Unity的游戏画面的最终的呈现是由CPU与GPU相互配合产生的效果,总体上,两者直接的工作流程是一个流水线的模式,大概分为三个阶段: 应用程序阶段 几何阶 ...
分类:编程语言   时间:2021-04-19 15:12:58    阅读次数:0
Web Storage之localStorage,web客户端存储技术
一、Web Storage概述: Web Storage可以在客户端本地存储数据可以用来保存:登录用户名,密码,游戏进度,浏览进度…… 类似HTML4的cookie,但可实现功能要比cookie强大的多,cookie大小被限制在4KB,Web Storage官方建议为每个网站5MB。 二、Web S ...
分类:Web程序   时间:2021-04-19 14:55:49    阅读次数:0
(续) gym atari游戏的环境设置问题:Breakout-v0, Breakout-v4, BreakoutNoFrameskip-v4和BreakoutDeterministic-v4的区别
根据前文(https://www.cnblogs.com/devilmaycry812839668/p/14665072.html)我们知道: 首先是v0和v4的区别:带有v0的env表示会有25%的概率执行上一个action,而v4表示只执行agent给出的action,不会重复之前的action ...
分类:其他好文   时间:2021-04-16 12:22:07    阅读次数:0
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