func animation1(layerParam: CAShapeLayer){ let animation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeStart") animation.fromValue = 0 animation.toValue = 1 anim
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2016-02-23 18:28:28
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使用CAShapeLayer与UIBezierPath可以实现不在view的drawRect方法中就画出一些想要的图形 。 1:UIBezierPath: UIBezierPath是在 UIKit 中的一个类,继承于NSObject,可以创建基于矢量的路径.此类是Core Graphics框架关于p
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2016-02-21 21:16:49
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http://www.cocoachina.com/cms/wap.php?plg_nld=1&plg_auth=1&plg_nld=1&plg_dev=1&plg_uin=1&plg_usr=1&plg_vkey=1&plg_nld=1&action=article&id=15251&plg_au
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2016-02-19 12:22:33
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首先,声明几个属性 @property(nonatomic,strong)UIBezierPath * beizer; @property(nonatomic,assign)CGPoint startPoint; @property(nonatomic,assign)CGPoint movePoin
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2016-01-28 00:32:12
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CAShapeLayer是基于贝塞尔曲线而存在的, 如果没有贝塞尔曲线提供路径来画出图形, CAShapeLayer就没有存在的意义下面我画了矩形和椭圆形,代码如下:#import "ViewController.h"@interface ViewController ()@end@implemen...
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2016-01-21 15:36:24
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感谢:http://blog.csdn.net/crayondeng/article/details/11093689使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中。此类是Core Graphics框架关于path的一个封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或...
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2016-01-11 21:51:11
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通过UIView的子类的- (void)drawRect:(CGRect)rect 函数可用对视图进行重新绘画;要重新绘画可以通过Core Graphics和UIBezierPath来实现。1.通过Core Graphics函数来绘画首先要通过UIGraphicsGetCurrentContex()...
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2016-01-03 18:25:44
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用 CAShapeLayer 可以根据传入的的贝塞尔曲线UIBezierPath *path , 创建出需要的进度条形状。然后只要 实时的设置CAShapeLayer的strokeEnd属性,就可以更新进度条的进度。部分代码:/** 进度条 和 背景 */- (CAShapeLayer *)crea...
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2015-12-31 19:20:46
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UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。一、UIBezierPath使用:1、创建path;2、添加路径到path;3、将path绘制出来;1 //创建path2 path = [UIBezierPath bez...
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2015-12-28 14:01:10
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标签: iOSUIBezierPathipadiphone 2013-09-04 20:34 11465人阅读 评论(2) 收藏 举报 分类: Learning iOS(40) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个...
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2015-12-24 19:13:08
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