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搜索关键字:图形学    ( 716个结果
基于3d计算机图形学理论(一)
书是老师推荐的刘鹏翻译的那本,名字叫《计算机图形学——基于3d图形开发技术》 1.1游戏制作流程 1.GPU,图形处理单元,专注于图形内容的处理器,是交互式图形学的核心内容。 可以分为可编程阶段和硬件阶段。 2.游戏制作流程:建模——动画——渲染 3.常见的游戏建模方案:多边形网格 1.2多边形网格 ...
分类:其他好文   时间:2019-09-17 17:20:50    阅读次数:82
拓幻图形学工程师教学手册(第八讲)|一字一字敲出OpenGL学习教程
继续OpenGL学习教程
分类:其他好文   时间:2019-09-16 17:49:48    阅读次数:86
不要做只是重构的架构师
程序员的一条升级路线时,转行做技术专家、架构师。但要注意架构师并不适合所有人,尤其是下面场景的架构师,如果你的工作只是重构,那需要及早考虑转行了。相对于架构师的开发工作。研发工作更有趣,更容易得到社会的承认,不论是图形学,还是人工智能,区块链,甚至黑客(网络安全),凭借你的智慧和努力,可以在短时间内... ...
分类:其他好文   时间:2019-09-16 10:11:57    阅读次数:70
拓幻图形学工程师教学手册(第六讲)|一字一字敲出OpenGL学习教程
继续OpenGL学习教程
分类:其他好文   时间:2019-09-12 14:56:35    阅读次数:62
拓幻图形学工程师教学手册(第四讲)|一字一字敲出OpenGL学习教程
继续OpenGL学习教程
分类:其他好文   时间:2019-09-12 11:43:09    阅读次数:114
拓幻图形学工程师教学手册(第二讲)|一字一字敲出OpenGL学习教程
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分类:其他好文   时间:2019-09-11 16:03:30    阅读次数:83
拓幻图形学工程师教学手册(第一讲)|一字一字敲出OpenGL学习教程
图形处理所有渲染工作都离不开OpenGL, 着色器(Shader)
分类:其他好文   时间:2019-09-11 09:50:08    阅读次数:89
ShaderGraph-01-贴图旋转
前言 这是我学习ShaderGraph的第一个案例,Shader小白,无图形学基础。 下过很多次决心最后都半途而废,为了督促自己坚持下去,更新自己的学习路程。 学习教程是在B站跟随大佬学习。 欢迎大家留言指导 一、效果展示 二、节点展示 三、功能分析 贴图旋转功能使用Shader编写的话需要使用旋转 ...
分类:其他好文   时间:2019-08-21 11:49:29    阅读次数:316
Python 代码实现验证码识别
Python 代码实现验证码识别 测试开发社区 1周前 源 / j_hao104 一、探讨 识别图形验证码可以说是做爬虫的必修课,涉及到计算机图形学,机器学习,机器视觉,人工智能等等高深领域…… 简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和 ...
分类:编程语言   时间:2019-07-29 09:41:13    阅读次数:82
RPG游戏中Bresenham算法推导以及应用
Bresenham算法是一开始用于图形学中绘制直线。无论屏幕的分辨率多么的大,它始终都是由一个个的方形像素点组成的。在屏幕上绘制一条有角度的直线时,像素点并不会都落在直线上。对于直线上的点,需要一种算法算出最接近直线上的点或者说最适合的点。BresenHam算法就是其中一种算法。这个算法只会用到较为快速的整数加法、减法和位元移位,所以非常高效。Bresenham算法一般也用于rpg游戏或者其他需要
分类:编程语言   时间:2019-07-22 09:48:49    阅读次数:482
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