书是老师推荐的刘鹏翻译的那本,名字叫《计算机图形学——基于3d图形开发技术》 1.1游戏制作流程 1.GPU,图形处理单元,专注于图形内容的处理器,是交互式图形学的核心内容。 可以分为可编程阶段和硬件阶段。 2.游戏制作流程:建模——动画——渲染 3.常见的游戏建模方案:多边形网格 1.2多边形网格 ...
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2019-09-17 17:20:50
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程序员的一条升级路线时,转行做技术专家、架构师。但要注意架构师并不适合所有人,尤其是下面场景的架构师,如果你的工作只是重构,那需要及早考虑转行了。相对于架构师的开发工作。研发工作更有趣,更容易得到社会的承认,不论是图形学,还是人工智能,区块链,甚至黑客(网络安全),凭借你的智慧和努力,可以在短时间内... ...
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2019-09-16 10:11:57
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图形处理所有渲染工作都离不开OpenGL, 着色器(Shader)
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2019-09-11 09:50:08
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前言 这是我学习ShaderGraph的第一个案例,Shader小白,无图形学基础。 下过很多次决心最后都半途而废,为了督促自己坚持下去,更新自己的学习路程。 学习教程是在B站跟随大佬学习。 欢迎大家留言指导 一、效果展示 二、节点展示 三、功能分析 贴图旋转功能使用Shader编写的话需要使用旋转 ...
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2019-08-21 11:49:29
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Python 代码实现验证码识别 测试开发社区 1周前 源 / j_hao104 一、探讨 识别图形验证码可以说是做爬虫的必修课,涉及到计算机图形学,机器学习,机器视觉,人工智能等等高深领域…… 简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和 ...
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2019-07-29 09:41:13
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Bresenham算法是一开始用于图形学中绘制直线。无论屏幕的分辨率多么的大,它始终都是由一个个的方形像素点组成的。在屏幕上绘制一条有角度的直线时,像素点并不会都落在直线上。对于直线上的点,需要一种算法算出最接近直线上的点或者说最适合的点。BresenHam算法就是其中一种算法。这个算法只会用到较为快速的整数加法、减法和位元移位,所以非常高效。Bresenham算法一般也用于rpg游戏或者其他需要
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2019-07-22 09:48:49
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