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搜索关键字:模拟现实    ( 91个结果
OC 01 类和对象
一、 定义OC的类和创建OC的对象接下来就在OC中模拟现实生活中的情况,创建一辆车出来。首先要有一个车子类,然后再利用车子类创建车子对象要描述OC中的类稍微麻烦一点,分2大步骤:类的声明、类的实现(定义)。跟函数类似,函数有分声明和定义1. 类的声明1) 代码编写定义一个Car类,拥有2个属性:轮子...
分类:其他好文   时间:2014-11-13 23:48:29    阅读次数:244
HTML5 & CSS3 效果
HTML5模拟现实物理效果实现各种CSS3文本动画效果离开你网站时显示模态弹窗实现各种好看的阴影效果表单填写进度提示效果HTML5WebGL 实现逼真的云朵效果带有数字显示的加载进度条效果自适应的占位符效果
分类:Web程序   时间:2014-10-09 15:32:14    阅读次数:191
android JBOX2D实现粒子碰撞特效实例
最近完成一个开发动画特效的工作,主要需要做到物体碰撞的效果,所以传统的三大动画无法满足咱们的需求啦(其实这不是一个动画效果的议题,其实有一点点游戏的感觉)。寻找一个粒子系统吧,发现JBox2D比较简单的能满足咱们的需求,能很好的模拟现实世界,当然JBox2D是Java层的实现,所以像复杂碰撞这种对运算效率要求很高的计算JBox2D,之后我会研究一下libgdx这个东东,计算等工作被封装在so中用...
分类:移动开发   时间:2014-10-09 15:20:51    阅读次数:250
反病毒攻防研究第010篇:DLL注入(中)——DLL注入与卸载器的编写
一、前言         我在上一篇文章中所讨论的DLL利用方法,对于DLL文件本身来说是十分被动的,它需要等待程序的调用才可以发挥作用。而这次我打算主动出击,编写DLL注入与卸载器,这样就可以主动地对进程进行注入的操作了,从而更好地模拟现实中恶意代码的行为。   二、DLL注入的原理         如果想让DLL文件强制注入某个进程,那么就需要通过创建远程线程来实现。这里需要注意的是,...
分类:其他好文   时间:2014-09-20 10:07:17    阅读次数:308
转:LoadRunner中参数化技术详解
LoadRunner中参数化技术详解LoadRunner在录制脚本的时候,只是忠实的记录了所有从客户端发送到服务器的数据,而在进行性能测试的时候,为了更接近真实的模拟现实应用,对于某些信息需要每次提交不同的数据,或者使用多个不同的值进行循环输入。这时,在LoadRunner中就可以进行参数化设置,以...
分类:其他好文   时间:2014-09-02 22:39:55    阅读次数:279
[WebGL入门]二十一,从平行光源发出的光
写的太长了,果然,就算是简单点说,关于光的处理也需要很长的描述。 重点是,3D渲染中没有办法完全模拟现实中的光,只是大致是那么回事而已。 完全模拟自然界的物理学的话,计算量是非常大的,所以代替这些的就是这次所介绍的,使用平行光源,法线,逆矩阵等技术,在一定程度上尽可能的让画面看起来真实。 理解这次文章的内容,需要一定程度的数学知识,向量,法线,矩阵,这些在平常生活中是不会出现的,但是好好考虑一下的话,应该是可以理解的。...
分类:Web程序   时间:2014-08-29 00:09:06    阅读次数:485
面向对象与函数式编程
OO编程: 抽象编程,良好的代码组织结构,模拟现实世界的处理机制 处理器,发送器,交互器,快关函数式编程: 惬意的作文书写格式 一口气写完一句 lamba表达式编程模式: return this===============================================...
分类:其他好文   时间:2014-08-24 00:16:21    阅读次数:196
【Unity 3D】学习笔记三十九:控制组件
控制组件角色控制组件和刚体组件都具备物理引擎的功能,须要绑定游戏对象才干实现对应的物理效果,而且同一个游戏对象中两者仅仅能存在一个,不能共存。刚体组件能够很精确的模拟现实世界中的一切物理效果,而角色控制器则没有那么精准。加入角色控制器之前,须要确定是否把角色控制器标准资源包引入project,未引人...
分类:其他好文   时间:2014-08-10 21:18:40    阅读次数:381
Cocos2d-x教程(30)-3.x版本物理引擎的使用
Cocos2d-x 3.x版本物理引擎使用。 .物理世界依据的是牛顿定律,并独立于正常的渲染世界的,两个世界一个负责游戏画面渲染,一个负责物理模拟,他们之间存在数据交互。物理引擎并非每款游戏的必需品,但它却可以更好的模拟现实世界的真实感。...
分类:其他好文   时间:2014-08-07 18:56:40    阅读次数:270
【Unity 3D】学习笔记三十九:控制组件
控制组件 角色控制组件和刚体组件都具备物理引擎的功能,需要绑定游戏对象才能实现相应的物理效果,并且同一个游戏对象中两者只能存在一个,不能共存。刚体组件可以非常精确的模拟现实世界中的一切物理效果,而角色控制器则没有那么精准。 添加角色控制器之前,需要确定是否把角色控制器标准资源包引入工程,未引人是无法添加角色控制器的。在component——physics——character...
分类:其他好文   时间:2014-07-20 22:42:23    阅读次数:307
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