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搜索关键字:炉石传说    ( 97个结果
《炉石传说》架构设计赏析(4):Asset管理
详细分析《炉石传说》的资源加载、Cache管理机制。...
分类:其他好文   时间:2014-09-29 11:15:37    阅读次数:251
《炉石传说》架构设计赏析(3):Gameplay初探
对炉石的回合流转逻辑进行了初步的分析。...
分类:其他好文   时间:2014-09-22 14:15:22    阅读次数:187
《炉石传说》架构设计赏析(2):Scene管理
分析《炉石传说》的场景class设计结构;并通过分析AdventureScene的一个页面,来了解他的编程思路和手法。...
分类:其他好文   时间:2014-09-13 12:03:45    阅读次数:245
《炉石传说》架构设计赏析(1):游戏启动流程
向暴雪的《炉石传说》学习Unity3D游戏程序架构设计。...
分类:其他好文   时间:2014-09-09 12:56:48    阅读次数:193
powershell 将文本转换成表格的另一种方式
$text=" 1 梦幻西游 216406 2014-01-21 资料片 2 炉石传说 15905 2014-01-24 公测 3 新大话西游 214465 2002-08-01 公测 4 问道 11322 2006-04-22 公测 5 沃土 10094 2014-04-23 内测 6 QQ仙灵 10056 2014-06-06 公测 7 神武 10011 2010-09-17 公测 8 大侠Q...
分类:其他好文   时间:2014-08-06 10:27:21    阅读次数:279
炉石传说 C# 设计文档(序)
经过3个月的开发,有很多感触。以前一直以为技术是开发成败的第一因素,现在发现,等到你代码写的时间够长,经验够丰富,什么功能都能随手完成,对于业务的分析能力变成了第一位。炉石山寨版的BS版本用到的HTML5的SVG,我看了一个下午的教程,借鉴以前GUI+和HTML的经验,很快就能写点东西出来了。Web...
分类:其他好文   时间:2014-08-05 18:52:10    阅读次数:307
炉石传说 C# 开发笔记(BS上线尝试)
昨天买了一个月的1G 1核的服务器,由于不是新用户,所以没有享受到阿里的6个月免费的优惠。(阿里脑残,为什么不对于续费或者升级免费呢?)在服务器的通讯上面已经OK了,完全绕过了ASP.NET,就是单纯的服务器和浏览器在通讯,页面也只是静态的页面,纯HTML5 + JS。通讯是WebSocket,绘图...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 13:35:18    阅读次数:224
炉石传说 C# 开发笔记(BS模式Demo)
原来这个项目,一直想做成CS模式的,BS模式对于炉石这样的游戏来说比较困难。暴雪到现在也只出了 Windows 和 iPad版本的炉石,最大的问题还是在于如何在小屏幕下,实现最佳的客户体验。Windows和iPad的屏幕不会太小,所以操作起来不会出现很大的问题,但是如果是手机的话,对于操作的客户体验...
分类:其他好文   时间:2014-07-24 22:06:43    阅读次数:421
Mac mini 运行外接移动硬盘中的windows后的遗留问题
本人为了玩一下炉石传说,在移动硬盘上装了一个win8,使用macmini运行。 玩完切回mac的时候悲剧了,出现no bootable device--insert boot disk and press any key. 看到别人重装系统时的解决方式http://www.macx...
分类:移动开发   时间:2014-07-21 13:23:19    阅读次数:343
奥术飞弹打死精灵龙的概率
1.一个简单的概率题目精灵龙是炉石传说中比较有趣的中立生物,不能成为法术或者英雄技能的目标,它有2血,生存能力还不错。法师有个奥术飞弹的法术牌,是随机造成伤害的,所以是可以对精灵龙造成伤害的。那么就有一个有趣的题目了:奥术飞弹打死精灵龙的概率是多少?(注意:奥术飞弹是有可能会打在对方英雄身上的),第一感觉这个概率比较低,应该不超过50%。情况还比较复杂,我们来慢慢讨论:分3种情况:1.龙,脸,龙...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 13:07:41    阅读次数:337
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