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搜索关键字:炉石传说    ( 97个结果
闲来无视写的关于炉石的测试小程序
最近半年都在忙项目,基本无时间研究技术了,而且不断发现,项目中遇到的问题大多都是业务层面的,技术很多时候不是瓶颈,所以很少研究技术了。这个是一个测试炉石传说中25仔的轰炸效果界面,我设计的情景是对面的脸还有2血,自己也是2血,对面一个3/2精灵龙,一个0/1的鲜血小鬼;此时派上25仔随机3点伤害,测...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 18:52:45    阅读次数:213
炉石传说 C# 开发笔记(6月底小结)
炉石传说的开发,已经有30个工作日了。关于法术的定义方法,有过一次重大的变更:法术效果是整个炉石的核心,正是因为丰富的法术效果,才造就了炉石的可玩性。原来构思的时候,对于法术效果没有充分的理解,所以只将效果数据做成了常数,例如 造成5点伤害。随着更加深入的解除,发现还有 毁掉你的武器,对所有随从造成...
分类:其他好文   时间:2014-06-28 19:05:28    阅读次数:229
炉石传说 C# 开发笔记 (法术篇)
炉石的设计,最核心的内容是法术效果。法术卡牌,无疑是法术的集中体现,但是,法术效果除了在法术卡牌之外,也不除不在。随从的战吼,亡语,奥秘的揭示等等都是法术效果的体现。法术卡牌在炉石里面有很多种(200种),但是具体整理后,大约也只有10个种类,每个种类通过法术对象的指定方式,效果点数的不同排列组合,...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 06:13:01    阅读次数:290
炉石传说 C# 开发笔记 (源代码整理公开)
源代码已经整理过了,去除了不需要的项目。注意:以前文章中出现过的Git已经变更过了,请以前关注过,Fork过的朋友,重新Fork一下。GitHub地址卡牌XML文件的做成:(Git上面是没有XML文件的,原因是数量比较多,更新比较频繁,所以,运行游戏前,请自行生成)代码里面有一个CardHelper...
分类:其他好文   时间:2014-05-30 05:43:31    阅读次数:270
炉石传说 C# 开发笔记 (续)
炉石传说山寨的工作一直在进行着,在开发过程中深深体会到,对于业务的理解和整个程序的架构的整理远比开发难得多。在开发过程中,如果你的模型不合理,不准确,很有可能造成代码的混乱,冗余,难以维护和扩展性比较差等问题。当然,除去领域专家之外,很少人对于一个新的事物可以在一开始就把握住整个核心业务。接下来讲讲...
分类:其他好文   时间:2014-05-24 09:04:58    阅读次数:258
炉石传说 C# 开发笔记
最近在大连的同事强力推荐我玩 炉石传说,一个卡牌游戏。加上五一放一个很长很长的假期,为了磨练自己,决定尝试开发一个C#的炉石传说。这件事情有人已经干过了,开发了一个网页版的炉石,但是貌似不能玩。。。。http://cnodejs.org/topic/529c1366a6957a0809485f3d如...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 13:38:33    阅读次数:432
炉石传说JJC英雄简评 && JJC combo收集:Ver 1.0
/*----------------------------------------------------------------------------- * author:Rainboy and his GL 南柯CHY * wirte date:2014-04-29 * # LastUp.....
分类:其他好文   时间:2014-04-30 15:35:35    阅读次数:572
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