暗黑3的解密奶牛事件还是蛮有意思的,箱子比较多,主要是纪念D2炉石传说高手的牌组真是越来越犀利,借鉴都借鉴不过来呢,感觉变化蛮多的,打法多变哦特别是炉石传说里面的竞技场,小伙伴们有时间的话一定要来搓上几局哦
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2015-05-16 18:37:46
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在建立NGUI的基础之上:1、在UIRoot上建立一个空物体,并取名为welcome,将UIRoot下的几个子物体移动到welcome下,进行统一管理。2、选择bg_selectrole图片作为背景选择界面,将此图片加入到Altas。3、在UIRoot下创建一个精灵,并且将bg_selectrol选...
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2015-05-13 18:43:47
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前几天,将炉石传说的开场动画搬了上去。看实现界面。感觉这个人物还是很性感的==!!播放动画之后便是切换到主界面1、在NGUI插件下打开prefabs Toolsbar.2、将prefabs Toolsbar的background添加3、删除backgroundController4、找到背景图片之后...
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2015-05-10 23:41:20
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在移动网页,尤其是webapp中常需要用到大量的css3动画,来获得良好交互体验我之前帮朋友做了一个,可惜没帮上忙现在和大家分享一下目标是要做一个《炉石传说》游戏的介绍宣传页面,文字内容不多,主要是要和用户有互动脑海中闪过很多见过的css3效果,决定总体采用一个3d翻转效果,每页再堆砌一些小动画效果...
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2015-02-05 11:10:12
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《炉石传说》是现在很火的休闲对战游戏,本人也非常喜欢玩,玩的时候经常想能不能把炉石的这些元素融入到战棋类游戏中,于是思索良久,又恰逢游戏蛮牛开展第三届蛮牛杯游戏开发大赛,于是用Unity3D制作了这款游戏。至于为什么叫DarkWar,那是因为一开始准备做成暗黑风格的,残酷的现实告诉我我不适合谈风格…...
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2015-01-17 19:29:03
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分析《炉石传说》中如何使用Google.ProtocolBuffers来处理网络消息数据的。...
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2014-12-15 12:10:56
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1、生物模型攻击=费用+1,防御=费用。或者攻击=费用,防御=费用+1。并根据不同生物添加特技。大部分生物符合这一模型,比如121麻风侏儒,445冰封雪人,667食人魔等等。并且根据特技加以修正。2、伤害法术模型基本伤害公式为1+费用。比如1费神圣惩击,2费冰箭,4费战士的致命打击(4或6平均5),...
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2014-11-12 21:09:41
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$text="1 梦幻西游 216406 2014-01-21 资料片2 炉石传说 15905 2014-01-24 公測3 新大话西游 214465 2002-08-01 公測4 问道 11322 2006-04-22 公測5 沃土 10094 2014-04-23 内測6 QQ仙灵 10056 ...
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2014-11-04 14:49:46
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《炉石传说》的卡牌、技能的运行时数据组织,以及加载流程。...
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2014-10-26 19:49:42
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