思路:正好是二分图,自己敌人,符合条件的随从二人组建边,最大匹配为n是符合要求 #include <cstdio> #include <cstring> #include <queue> #include <set> #include <map> #include <stack> #include ...
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2016-05-03 23:48:38
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一直想做一个炉石传说自动出牌AI,感谢yangyuan在GITHUB上分享的hearthrock(https://github.com/yangyuan/hearthrock),让我不至于毫无头绪。目前,hearthrock(近两年前的项目,作者已不更新)的ai部分代码已经基本读完,该AI智能程度较 ...
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2016-04-09 18:49:53
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有的时候我们在网络上看到很好的资源,想要抓取,却苦于没有好的手段。今天我就来介绍一下通过chrome浏览器缓存抓取的方法。
大家都知道,浏览器把网页展示给我们看的时候,会先将页面上的所有图片等资源下载到浏览器缓存中,利用这一点,我们就可以抓取了。
我选取的是当下比较流行的卡牌游戏【炉石传说】,其游戏性的重要组成部分就是千奇百怪的卡牌。
首先,我们进入官网中的卡牌工具页面(http://hs....
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2016-04-04 15:03:02
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上一篇文章我们看到了《炉石传说》核心存储卡的数据,今天,我们不断探索卡&身手。基本的类通过之前的分析,卡牌&技能涉及到几个类体系:Entity。Actor。Card。Spell,令人十分困惑,特别是前两者。在这里先略带武断的说一下这几个类的基本定位:Entity主要用来做网络数据同步用的;Actor...
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2015-10-15 20:30:27
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HealthStone”炉石传说“是一个2D卡牌游戏,一开始还以为是一个3D的呢。。。这个有点坑。
游戏设计:
1.开始界面:
开始界面有一个动画,一个button。动画是logo的出现动画,button,点击进入人物的选择界面
2.人物选择界面:
人物选择界面里边有人物列表,这些人物都有点击功能,当点击所选择的人物时,在界面的右边会显示你所选择的人物...
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2015-08-27 18:44:04
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目前正在玩炉石传说《冠军的试炼》,今天偶然碰到战网问题:一直”正在启动战网“尝试了官方论坛的各种方法,如下:1、请确保已开启SecondaryLogon服务;2、请尝试删除Battle.net文件夹;3、关闭后台应用程序/防火墙;4、安全模式下安装;5、优化网络连接;6、更新AdobeFlashPl..
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2015-08-26 07:10:43
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OTK就是one turn kill,不过这次我们要谈的OTK是自杀,对就是自己把自己给OTK了。其实程序没有任何错误,只是恰巧碰上了这么个死循环。ps:文章最后有代码git地址发动条件及效果:奥金尼(奥金尼特效是你的回复生命的牌和技能改为造成等量伤害)痛苦女王(每当该随从造成伤害,为你的英雄回复等...
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2015-08-11 20:45:35
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计划写一个2D策略类的游戏,玩法类似炉石传说,以收集卡牌为主,不同的地方在于战斗方式类似棋类游戏,而且还有一个技能系统作为补充。---更新(2015.7.13)v2.0.1更新: 添加了基本AI 添加了战斗倒计时,伤害计算 战斗动画使用itweens替换帧动画 添加了基本的界面v2.0....
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2015-07-13 20:32:20
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Description
德鲁伊在炉石传说中是一个很稳定的职业,主流的卡组套路有咆哮德,城墙德以及让人很无奈的疲劳德。然而,大部分的卡组总都包括“横扫”这张德鲁伊的职业法术卡。
我们假定战场上的敌人数目不定,敌人的血量已知,我们想知道最少使用多少张“横扫”能消灭战场上所有敌人。
Input
第一行一个整数T( T
接下来有T组数据,
每组数据第一行n (...
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2015-05-31 20:15:26
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Description
Henry十分钟爱炉石传说(Heart Stone)这款有趣的桌面卡牌游戏。
我们简化的游戏规则如下:
游戏由两人对战,出牌并尽量对对方造成最大的伤害,一共进行 r轮。
前10轮,第i轮你有i个法力水晶;之后每轮都有10个法力水晶。前一轮未使用的法力水晶不能累积到下一轮。有两种卡牌,随从卡 “达拉然法师” 和 法术卡 “刺骨”。...
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2015-05-31 20:15:05
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