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搜索关键字:球面    ( 223个结果
第六章 常量内存
本章介绍了常量内存的使用,并给光线追踪的一个例子。 章节代码 ? 算法大意:有SPHERES个球分布在原点附近,其球心坐标在每个坐标轴方向上分量绝对值不大于500,其半径介于20到120;观察者(画面平面)位于z正半轴充分远处(z>500),现将所有的球体平行投影到画面平面上,考虑遮挡关系,并考虑球 ...
分类:其他好文   时间:2017-10-09 16:44:25    阅读次数:167
POJ2031 Building a Space Station【最小生成树】
题意: 就是给出三维坐标系上的一些球的球心坐标和其半径,搭建通路,使得他们能够相互连通。如果两个球有重叠的部分则算为已连通,无需再搭桥。求搭建通路的最小边长总和是多少。 思路: 先处理空间点之间的距离,要注意的是两个球面相交的情况,相交的话距离是0。两球面距离是球心距离减去两个球的半径(边权 = A ...
分类:其他好文   时间:2017-10-08 13:37:34    阅读次数:208
关于已知两点经纬度求球面最短距离的公式推导
已知两点经纬度计算球面距离的公式,一搜一大堆,形式如下: 可是至于这个公式为什么是这样的,今天推导了一下,详细推导过程如下。首先画个图(图1),要不然空间想象能力差的话容易犯糊涂。首先对图1做个大致的说明,红色的半圆表示赤道,蓝色的圆弧表示本初子午线(也就是经度为0的子午线)。球最上方是北极点,点A ...
分类:其他好文   时间:2017-10-07 14:52:27    阅读次数:158
[BZOJ 1013][JSOI2008]球形空间产生器sphere
1013: [JSOI2008]球形空间产生器sphere Description 有一个球形空间产生器能够在n维空间中产生一个坚硬的球体。现在,你被困在了这个n维球体中,你只知道球面上n+1个点的坐标,你需要以最快的速度确定这个n维球体的球心坐标,以便于摧毁这个球形空间产生器。 有一个球形空间产生 ...
分类:Web程序   时间:2017-09-29 13:23:55    阅读次数:223
bzoj1013 球形空间产生器sphere
Description 有一个球形空间产生器能够在n维空间中产生一个坚硬的球体。现在,你被困在了这个n维球体中,你只知道球面上n+1个点的坐标,你需要以最快的速度确定这个n维球体的球心坐标,以便于摧毁这个球形空间产生器。 有一个球形空间产生器能够在n维空间中产生一个坚硬的球体。现在,你被困在了这个n ...
分类:其他好文   时间:2017-09-25 19:08:32    阅读次数:178
游戏动画中欧拉角与万向锁的理解
总结:如果动画师在某个关键帧处指定了会引发万向锁的方位,则下一个关键帧的方位一旦超出了万向锁的约束范围,则这两个关键帧之间的路径就会发生偏移,反映在角色动画上是旋转偏移,反映在镜头控制上就是镜头抖动。 要获得路径偏移的感性认识,可以参考这个视频:这个视频和我的描述有些不同,该视频使用一个称为万向节的 ...
分类:其他好文   时间:2017-09-22 14:13:01    阅读次数:192
[THOJ 1589] 椭球面 三分套三分
题意 现在给出一个椭球面: $ax ^ 2 + by ^ 2 + cz ^ 2 + dyz + exz + fxy = 1$ . 求椭球面到 $(0, 0, 0)$ 的距离. $T \le 200, 0 < a, b, c < 1, 0 \le d, e, f < 1$ . 假装 $(0, 0, 0 ...
分类:其他好文   时间:2017-09-11 18:10:45    阅读次数:208
渲染路径--Forward渲染路径
一渲染细节: 在正向渲染中,影响物体最亮的几个光源使用逐像素光照模式(per-pixel lit mode)。 接下来,最多有4个点光源会以逐顶点渲染方式被计算。 其他光源将以球面跳河的方式进行计算。 判断一个光源是否为逐像素光源的依据: 渲染模式被设置为不重要的光源不用逐像素光照模式计算。 最亮的 ...
分类:其他好文   时间:2017-09-11 12:27:55    阅读次数:256
鱼眼图像的经纬度展开
鱼眼图像由视场角接近180度甚至大于180度的镜头拍摄得到,图像周围畸变严重,通过经纬法将鱼眼图像展开是一个不错的方法。鱼眼镜头可以视为一个半球,经纬法按照球面贴图的类似思想将图像以球面形式展开。 以下面这幅鱼眼图像为例: 视场角假设为180度,如果按照球的北极点(南极点)为图像的中心,展开后会是这 ...
分类:其他好文   时间:2017-09-08 00:12:04    阅读次数:284
墨卡托投影
转自原文 墨卡托投影 一、墨卡托投影 墨卡托投影,又称正轴等角圆柱投影,由荷兰地图学家墨卡托(G.Mercator)于1569年创拟。假设地球被套在一个圆柱中,赤道与圆柱相切,然后在地球中心放一盏灯,把球面上的图形投影到圆柱体上,再把圆柱体展开,就形成以一幅墨卡托投影的世界地图(如下图)。因其等角特 ...
分类:其他好文   时间:2017-09-04 09:56:26    阅读次数:170
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