如果对命令行望而生畏,我们可以借助于安装有ADT插件的Eclipse工具实现交叉编译。使用Eclipse进行交叉编译,首先需要将要编译的工程导入到Eclipse的Workspace中,Workspace是多个工程的集合。具体步骤是启动Eclipse后,选择菜单File→New→Project,弹出如...
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移动开发 时间:
2014-11-16 13:19:48
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我们在上一篇博客中年使用的cocos工具对于C和C++源代码进行编译。事实上cocos工具读取\proj.android\jni\目录中的Android.mk文件,进行交叉编译和打包的。Android.mk是一个编译文件,它是GNU Makefile的一小部分,是用来向Android NDK描述C和...
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移动开发 时间:
2014-11-16 13:18:34
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159
1 打开建好的T32 Cocos2dx-3.2的一个项目
2 设置Cocos显示窗口的位置是在AppDelegate.cpp中:
3 设置自适应窗口大小的代码是在上面的代码后面紧接着就添加:
glview->setDesignResolutionSize(480,320, ResolutionPolicy::EXACT_FIT);
...
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2014-11-16 08:14:20
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微软最近的惊人举动真多,对普通消费者Office 移动版宣布免费,对开发者也发布了完全免费的 VS2013 社区版!不仅如此,就连 .Net 开发框架环境也竟然「开源」并且跨平台支持 Mac 及 Linux 了!!同时宣布的 Visual Studio 2015 和 .Net 2015 预览版均也开...
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2014-11-16 07:03:44
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当我们在Windows下使用Visual Studio开发好Win32平台的游戏程序后,我们需要把它们移植到不同的平台上。Cocos2d-x支持很多个平台,然而,我们不可能介绍全部平台的移植。我们总结了目前业界流行的三个平台:Andro...
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移动开发 时间:
2014-11-14 00:24:11
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229
当我们在Windows下使用Visual Studio开发好Win32平台的游戏程序后,我们需要把它们移植到不同的平台上。Cocos2d-x支持很多个平台,然而,我们不可能介绍全部平台的移植。我们总结了目前业界流行的三个平台:Android、iOS和Windows Phone 8,我们介绍Android平台下移植相关工作。环境配置成功之后,我们就可以进行交叉编译了,能够进行交叉编译的方法有很多,但...
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2014-11-14 00:20:25
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211
当我们在Windows下使用Visual Studio开发好Win32平台的游戏程序后,我们需要把它们移植到不同的平台上。Cocos2d-x支持很多个平台,然而,我们不可能介绍全部平台的移植。我们总结了目前业界流行的三个平台:Android、iOS和Windows Phone 8,我们介绍Andro...
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2014-11-14 00:01:02
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先定义一个类PopupLayer
代码PopupLayer.h
#ifndef __crossDT_PopupLayer__
#define __crossDT_PopupLayer__
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
USING_NS_CC;
using namespace cocos2d::extension;
c...
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2014-11-13 16:36:10
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错误表现:make.exe:***Noruletomaketarget`/cygdrive/f/Games2014/ThumbelinaCell/projects/ThumbelinaCell/proj.android/../../../extensions/AssetsManager/AssetsManager.cpp‘,neededby`obj/local/armeabi/objs/cocos_extension_static/AssetsManager/AssetsManager.o‘.Sto..
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2014-11-11 23:04:58
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HelloWorldScene.h
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__
#include "cocos2d.h"
#include "network\HttpClient.h"
#include "cocos-ext.h"
class HelloWorld : public cocos2d::Layer
...
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2014-11-11 10:49:39
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