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3D图形学
分3大块学习内容:1.空间几何数学:空间几何变换,加速算法,多边形技术,曲线和曲面,相交测试,碰撞测试。2.光照着色系统:光照,纹理贴图,高级象素着色光照,艺术性渲染.3.程序技术性应用:公告板,精灵,天空盒,体绘制,材质系统,场景图,渲染队列.
分类:其他好文   时间:2014-11-13 16:06:04    阅读次数:153
cocos2d-x游戏引擎核心之四——绘图原理和绘图技巧
OpenGL绘图技巧(遮罩层和小窗预览,可编程着色器)
分类:其他好文   时间:2014-11-10 15:23:27    阅读次数:288
使用着色器模拟雾效果
使用着色器模拟雾化效果,原理以及具体实现代码....
分类:其他好文   时间:2014-11-08 02:10:11    阅读次数:205
计算机图形学学习方法和相关书籍,做游戏,GIS,虚拟现实,三维引擎的都可以看看.
前言:   以我现在的水平观之,3D图形学分3大块的学习内容:   a.空间几何数学:空间几何变换,加速算法,多边形技术,曲线和曲面,相交测试,碰撞测试。   b.光照着色系统:光照,纹理贴图,高级象素着色光照,艺术性渲染.   c.程序技术性应用:公告板,精灵,天空盒,体绘制,材质系统,场景图,渲染队列.     在实际学习过程中,3个部分相互制约,故不能单方面突进,应保持一种平...
分类:其他好文   时间:2014-11-05 21:33:47    阅读次数:266
创建Material Design风格的Android应用--使用Drawable
以下Drawables的功能帮助你在应用中实现Material Design: ### 图片资源着色 在android 5.0(api 21)和更高版本,可以着色bitmap和.9 png 通过定义透明度遮盖。你可以着色通过使用颜色资源或者主题的属性去解析颜色...
分类:移动开发   时间:2014-11-04 00:23:02    阅读次数:199
创建Material Design风格的Android应用--使用Drawable
以下Drawables的功能帮助你在应用中实现Material Design: 图片资源着色 在android 5.0(api 21)和更高版本,可以着色bitmap和.9 png 通过定义透明度遮盖。你可以着色通过使用颜色资源或者主题的属性去解析颜色资源(比如,?android:attr/colorPrimary).通常我们创建一次,然后资源自适应主题。 你可以给Bitma...
分类:移动开发   时间:2014-11-04 00:14:03    阅读次数:276
用球体模拟天空
使用球体模型与着色器模拟三维天空....
分类:其他好文   时间:2014-11-02 00:41:19    阅读次数:340
如何设置Delphi编辑器当前一行的背景色
CnPack下重设。CnPack|IDE扩展设置|源代码高亮扩展|代码结构匹配高亮|允许高亮当前行背景的着色重设下,或者不勾就行了.delphi7设置Tools/EditorOptions/Color中设置,先选中右下示例中的当前行示例,左右的颜色里选就行了,BG为背景色,FG为字的颜色。
分类:Windows程序   时间:2014-10-31 20:34:10    阅读次数:270
Android(Lollipop/5.0) Material Design(五) 使用图片
官网地址:https://developer.android.com/intl/zh-tw/training/material/drawables.html#DrawableTint 以下图片的功能能帮助你在app中实现Material设计: ·图片着色 ·颜色提取 ·矢量图片 Tint Drawable Resources  为图片资源染色 在Android 5.0(API级别2...
分类:移动开发   时间:2014-10-30 11:43:16    阅读次数:265
图的着色问题 带时间区间的图着色问题
安排会面问题,有几个研究组,不同的学生各自有自己感兴趣的若干个组想去看,每个组讨论时间为t,求总的最小的时间。1、枚举颜色的可能 o((n-1)^n)2、进行k着色,从1开始,看可能与否,不行把k加1然后再判断3、韦尔奇。鲍威尔法对图G进行着色a)将图G中的结点按度数的递减次序排列b)用第一种颜色对...
分类:其他好文   时间:2014-10-29 21:02:03    阅读次数:206
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