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下面的几点drawables 的功能帮助你在你的app中实现material design:
l 可绘制着色
l 突出的颜色提取
l 矢量可绘性
本章节向你展示了怎么在你的app中使用这些功能。
色调Drawable资源
如果使用Android5....
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移动开发 时间:
2014-10-29 15:00:26
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311
1.不透明度当我们要将两个半透的纹理贴图到一个材质球上的时候就遇到混合的问题,由于前面的知识我们已经知道了片段着色器以及后面的环节的主要工作是输出颜色与深度到帧缓存中,所以两个纹理在每个像素上的颜色到底以怎样的形式混合在一起最后输出到帧缓存中是我们现在首要讨论的内容。1.混合(blending)上一...
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编程语言 时间:
2014-10-29 14:42:41
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270
链接:http://poj.org/problem?id=1129
题意:当一个广播站向一个很广的地区广播时需要使用中继器,用来转发信号,使得接收器都能收到足够强的信号。然后,每个中继器所使用的频道必须很好的选择,以保证相邻的中继器不会互相干扰。要满足这个条件,相邻中继器必须使用不同的频道。但是频道是很宝贵的,对于一个中继器网络,所使用的频道应当尽量少,现在告诉你中继网络信息,求最少需要使用多少...
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2014-10-23 22:39:53
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263
Bayer数据,其一般格式为:奇数扫描行输出RGRG……偶数扫描行输出GBGB…… 根据人眼对彩色的响应带宽不高的大面积着色特点,每个像素没有必要同时输出3种颜色。因此,数据采样时,奇数扫描行的第1,2,3,4,…象素分别采样和输出R,G,R,G,…数据;偶数扫描行的第1,2,3,4,…象素分别采....
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2014-10-23 19:13:30
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学了接近一个月的OpenGL,最终要排上用场了...好吧,就从学到的shader(着色器)开刀吧。 先简单的介绍shader,shader事实上是显卡的功能,就是利用显卡的GPU去做图像处理的工作,而不是CPU,这样能够在一些复杂的大程序中释放CPU空间而提高效率。这篇文章仅仅是简单的介绍shad....
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2014-10-21 17:36:46
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在可绘制了以下功能帮助您实现材料设计你的应用程序: 可绘制着色 突出的颜色提取 矢量可绘 这一课将告诉您如何使用您的应用程序这些功能。 色调绘制对象资源 采用Android5.0(API等级21)以上,则可以着色定义为透明遮罩位图和九补丁。您可以调整它们的色彩资源或主题属性,以便于解决颜色资源(例如,机器人:ATTR/ colorPrimary)。通常情况下,您将创建这些资...
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移动开发 时间:
2014-10-20 17:25:27
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225
多纹理进行渲染的时候应该注意的是,指定正确的纹理单位进行数据的处理,这就足够了。
其他的细节,主要是activeTexture函数和uniform1i函数的使用方法,这几个不出错的话,之后就可以在着色器一侧使用自己喜欢的图片了。
这次只是单纯的在着色器中将两个纹理数据进行相乘运算,然后各个纹理数据分别进行处理,就可以进行完全不一样的渲染,没有使用固定渲染管道,而是使用GLSL中的程序员自定义着色器,这一点很刺激吧。...
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2014-10-19 01:24:18
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在片段着色器中对光进行计算,阴影,亮点等效果都非常的漂亮,3D场景的真实度大幅度提升。并且能和顶点颜色一起使用,理解了前面讲解的内容之后,就应该能进行比较高质量的3D渲染了。
这一次,来看高级一点的纹理的使用。所谓纹理,简单一点说,就是可以放到多边形上的图片数据,在WebGL中当然也可以使用。
WebGL和HTML不同,一般的图片类型(gif,jpg,png等)是不可以直接使用的,另外,也可以把canvas转换成纹理,总之,要变换一下方法来进行渲染。...
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Web程序 时间:
2014-10-18 18:22:41
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409
一 着色二 换一种着色方式三 添加横栏四 添加行线五:添加竖栏六:添加背景色七:背景图重点代码标注八:更惬意的读 更舒心的写 更轻松的发布九 代码发布 对于支持XMLRPC的网站 均可一键发布 方式一:以所见所得方式发布函数名: abort功 能: 异常终止一个进程用 法: void abort(v...
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2014-10-17 13:40:40
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203
纹理是在Photoshop中制作的,最终效果则是在Unity里得到的。这种类型的材质,在3D游戏中很常见。...
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编程语言 时间:
2014-10-16 15:25:52
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191