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手机游戏引擎的选择--学习游戏开发Cocos2d-x和Unity3D/2D哪个前景更好?更易上手?
现在手游火的一塌糊涂,引擎也是层出不穷除了引领3D市场的Unity3D,独霸2D市场的Cocos2D-X之外,还有虚幻、Sphinx等,甚至搜狐也开发了国产的Genesis-3D引擎。 其它的不多说,这里主要就对比Unity3D和Cocos2D-X,帮助大家选择。 如果你想开发一个2D游戏,有着C++/C/LUA之一的基础,那么Cocos2D-X也许比较适合你。他本身就为2D游戏设计,...
分类:移动开发   时间:2014-09-25 20:17:37    阅读次数:207
Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解
Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解(最新最简Cocos2d-x手机游戏开发学习方法,以热门游戏2048、卡牌为例,完整再现手游的开发过程,实例丰富,代码完备,Cocos2d-x作者之一林顺和泰然网创始人杨雍力荐)于浩洋 著 ISBN 978-7-121-23998-42014年9月出版定价:...
分类:其他好文   时间:2014-09-25 16:09:29    阅读次数:221
进入游戏开发公司后的感想
感觉有苦逼,就发表下自己感想,发泄一下压力,分享一下感想。          进入游戏公司第一天上班14个小时,加班到晚上12点,一前知道游戏开发行业加班时间长,进去后发现比自己想象中时间还要长,不过待遇福利挺 好的,所以习惯就好。公司有页游和手游开发,研发气氛好,技术讨论很不客气,你代码哪里不好了一般都是一群人在批斗,代码审核严格, 利用成长,不过这样压力也大。刚开始我先做游戏后台数据管理...
分类:其他好文   时间:2014-09-23 21:08:35    阅读次数:208
sublime3+wamp配置php,(无需配环境变量)
思来想去,最后还是决定给自己的手游加简单后端验证。好久没搞php了,最近搜了搜资料,发现现在php比几年前方便简单的多,有wampserver和sublime用。想想当年我还用记事本或dw呢。
分类:Web程序   时间:2014-09-22 13:38:52    阅读次数:271
手游开发攻防——二、基础篇(持续更新)
不好意思,最近公司成员扩招,然后技术培训,项目事宜原因,因此这篇文章等到现在才出。好了,不多说其它。文章适合人群:对Unity基础组件有一些了解的,想知道怎么在项目中具体应用各种组件。这篇文章以一个Asset Store上面的例子“Unity Projects Stealth”来讲解Unity的一些知识。所以可能你要对Unity一些概念有个了解。另外,这个例子"Unity Projects Ste...
分类:其他好文   时间:2014-09-21 19:00:01    阅读次数:295
手游客户端数据表接入随笔
手游在接入数据库表时需要考虑几个问题;1.unity使用C#语言,数据表读取接口也需要使用C#语言;2.基础组件库提供了excel到bin格式的转表工具,tdr组件支持将元数据格式转换为可读取bin格式数据的C#接口代码集,可以将数据表配表到读取的流程整理为 (1)程序建立excel表格和表格对应....
分类:其他好文   时间:2014-09-21 17:57:31    阅读次数:225
Quick Cocos2dx 初步战斗
呵呵,图片先来一发:最近懒,很懒,连我自己都觉得有点可耻了。但是实在没有什么东西啊,温水煮青蛙的什么的。吐槽完成,以上。目前完成了简单的战斗部分,AI还需要抽出来。然后突然之间想到手游的帧频是60fps/s,然后就放弃了之前比较平滑的CCMoveTo,换成了每帧去计算坐标。还增加了掉血计算与表现,与...
分类:其他好文   时间:2014-09-18 13:10:03    阅读次数:221
手游开发者的6条经验
摘要:对于一个独立的手游开发者来说,开启一个项目并不难,但是暂且抛开资金不足的外部客观原因不说,由于很多开发者缺乏合理的规划,或者对这款游戏的过度“关心”,而无法做出恰当的取舍,当开发者的想法越多的时候,有时候收尾也变得遥遥无期了。如何做到合理的规划,小编给几条建议~选择一个有潜力的项目对开发者来说...
分类:其他好文   时间:2014-09-18 12:49:53    阅读次数:247
手游开发者必看:手游屡遭外挂为哪般?
网游已走过十余年的历史,期间诞生了不少经典作,也有许多游戏黯淡离去,退出这个精彩的舞台。这些淡出视线的游戏有的是未被玩家所记住,有的却是经历过辉煌,而后“香消玉殒”的作品。有一个原因,我们不得不...
分类:其他好文   时间:2014-09-17 19:00:52    阅读次数:283
论网络游戏安全之外挂
从游戏的共性来说,网络游戏的本质就是客户端与服务端的数据通信,攻击的对象就是一系列的数据,游戏安装生成的客户端数据(可执行文件,动态链接库,存档文件,资源文件),游戏运行时在进程中的数据、界面数据、时钟数据,游戏通信时从网络接口流出的数据。爱 加 密 小编整理:论网络游戏安全之外挂          游戏的攻击手段(外挂)总的来说为以下几种:         1.自动化游戏         ...
分类:其他好文   时间:2014-09-17 18:45:12    阅读次数:321
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