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Search in Rotated Sorted Array II-LeetCode
过正是因为这个条件的出现,出现了比较复杂的case,甚至影响到了算法的时间复杂度。原来我们是依靠中间和边缘元素的大小关系,来判断哪一半是不受rotate影响,仍然有序的。而现在因为重复的出现,如果我们遇到中间和边缘相等的情况,我们就丢失了哪边有序的信息,因为哪边都有可能是有序的结果。假设原数组是{1,2,3,3,3,3,3},那么旋转之后有可能是{3,3,3,3,3,1,2},或者{3,1,2,3...
分类:其他好文   时间:2015-04-07 17:43:29    阅读次数:75
CSU1566: The Maze Makers(BFS)
Description The Maze Makers is a publisher of puzzle books. One of their most popular series is maze books. They have a program that generates rectangular two-dimensional mazes like the one shown...
分类:其他好文   时间:2015-04-07 17:43:08    阅读次数:156
Text Justification -- leetcode
Given an array of words and a length L, format the text such that each line has exactly L characters and is fully (left and right) justified. You should pack your words in a greedy approach; that i...
分类:其他好文   时间:2015-04-07 17:40:50    阅读次数:137
Bundle&Intent&for&List&Map&Extra
关于不同的activity之间的传值个人感觉如果两个activity相关的话,使用intent和bundle还是挺多的,如果关联不是很密切的话一般都是用service传值,后文会将四大组建结合起来讲解下,现在先说说bundle,原来博主一般都是直接itntent.putextra();键值对少的时候控制的比较精细,而且感觉也不是很麻烦,但是一旦键值对很多的时候,那就比较可怕了,一个是程序的性能问题...
分类:其他好文   时间:2015-04-07 17:40:29    阅读次数:139
cpp反汇编之类和结构体分析
废话不多说。。 #include class CNumber { public: CNumber() { m_nOne = 1; m_nTwo = 2; } int __stdcall GetNumberOne() { return m_nOne; } int GetNumberTwo() { return m_nTwo; }1: #include 2:...
分类:其他好文   时间:2015-04-07 17:41:01    阅读次数:152
leetcode-8 String to Integer (atoi)
?? 问题描述: Implement atoi to convert a string to an integer. Hint: Carefullyconsider all possible input cases. If you want a challenge, please do not seebelow and ask yourself what are the p...
分类:其他好文   时间:2015-04-07 17:41:26    阅读次数:133
破解TexturePacker加密资源 —— 使用IDA
很多cocos2d开发的游戏,比如圣火英雄传、武侠Q传等,都使用TexturePacker加密资源。通过IDA debug so,可以破解出这些游戏的美术资源。...
分类:其他好文   时间:2015-04-07 17:41:26    阅读次数:575
LeetCode Combinations
Given two integers n and k, return all possible combinations of k numbers out of 1 ... n. For example, If n = 4 and k = 2, a solution is: [ [2,4], [3,4], [2,3], [1,2], [1,3], [1,4], ]...
分类:其他好文   时间:2015-04-07 17:42:16    阅读次数:94
1504071639-hd-Tiling_easy version
?? Tiling_easy version Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 5910    Accepted Submission(s): 4646 Problem Description 有一个大...
分类:其他好文   时间:2015-04-07 17:39:04    阅读次数:118
TCP序列号和确认号介绍
TCP是一种可靠的面向连接的数据流协议,TCP之所以可靠,是因为它保证了数据的传输有序,这是通过一个序列号和确认号来保证的。   序列号的作用: TCP将应用层数据和管理数据的每一字节进行顺序编号,序列号用于指出本报文段携带数据的第一个字节的序列号,(SYN,FIN等算作一个字节数据)   确认号的作用: 通信双方采用确认号来对收到的数据进行确认,该确认号之前(不包括该确认号)的所有数...
分类:其他好文   时间:2015-04-07 17:39:22    阅读次数:535
photoshop脚本切图方法(习惯快捷键的朋友可以用,很方便)
photoshop脚本切图方法(习惯快捷键的朋友可以用,很方便)...
分类:其他好文   时间:2015-04-07 17:38:50    阅读次数:179
最小树结构-普利姆
import java.util.Scanner; //普利姆 public class Main { static final int MAXVEX =65535; static final int MINVEX =65535; public static void main(String[] args) { MyGrop p = new MyGrop(); MinSpanTree...
分类:其他好文   时间:2015-04-07 17:40:35    阅读次数:134
CAS 实现单点登录(SSO)基本实现流程(二)
本文目的很明确,并不是要逐步讲清楚每一步的操作,具体的步骤网上有很多,那么整理本文的目的只是要梳理一下自己的知识点,帮助自己加深理解。   小知识点积累:   域名地址的修改:   根据演示需求,用修改hosts文件的方法添加域名最简单方便(这个非常重要),在文件 C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts 文件中添加三条   127.0.0.1...
分类:其他好文   时间:2015-04-07 17:38:53    阅读次数:212
mybatis 用到枚举值的解决方式 之一。
mybatis 用到枚举值的解决方式 之一。...
分类:其他好文   时间:2015-04-07 17:36:46    阅读次数:175
解密游戏团队AI
很多人问游戏AI该怎么做?随着游戏类型的多元化,非 MMO或者卡牌的游戏越来越多,对AI的需求也越来越强了。而市面上关于 AI的书,网上找得到的文章,也都流于一些只言片语的认识,理论化的套路,和一些简单的 DEMO,离真正的项目差距甚远,无法前后衔接成一条线,更无法真正落地到编码。 国内真正做过游戏AI的少之又少,东拉西扯的人很多,真正做过项目的人很少,因为国内主要以MMO为主,RTS比较少...
分类:其他好文   时间:2015-04-07 17:38:32    阅读次数:249
细数JDK里的设计模式
结构型模式: 适配器模式: 用来把一个接口转化成另一个接口。 java.util.Arrays#asList()javax.swing.JTable(TableModel)java.io.InputStreamReader(InputStream)java.io.OutputStreamWriter(OutputStream)javax.xml.bind.annotation.a...
分类:其他好文   时间:2015-04-07 17:36:03    阅读次数:123
如何解决FPS/RTS/赛车类游戏的同步问题
算法简述   动作类游戏如何在高延迟下实现同步?不同的客户端网络情况,如何实现延迟补偿?十年前开始关注该问题,转眼十年已过,看到大家还在问这类问题,旧文一篇,略作补充(关于游戏同步相关问题还可以见我写于2005年的另外两篇文章,帧锁定算法 和 网游同步法则): 影子跟随算法由普通DR(dead reckoning)算法发展而来,我将其称为“影子跟随”意再表示算法同步策略的主要思想...
分类:其他好文   时间:2015-04-07 17:38:33    阅读次数:162
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