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让算法会说话之归并排序
经典排序算法:归并排序法 让算法会说话,让程序自己告诉我们怎么回事...
分类:其他好文   时间:2014-06-01 14:00:26    阅读次数:264
Struts2拦截器
拦截器是AOP中的概念,它本身是一段代码,可以通过定义“织入点”,来指定拦截器的代码在“织入点”的前后执行,从而起到拦截的作用。Struts2的Interceptor,其拦截的对象是Action代码,可以定义在Action代码之前或者之后执行拦截器的代码。 首先,我们将重点讨论一下Struts2中的拦截器的内部结构和执行顺序,并结合源码进行分析。 Interceptor结构 ...
分类:其他好文   时间:2014-06-01 14:43:20    阅读次数:355
GDI+学习笔记(五)绘制一个正方体
简单的介绍了C++使用GDI+绘制长方体,并对它进行贴图的方法。...
分类:其他好文   时间:2014-06-01 16:19:29    阅读次数:307
u-boot学习(三):u-boot源码分析
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 看到不错的文章,不要添加收藏夹,想着以后有时间再看,因为很有可能你以后再也不会看它们了。 想写总结的文章,不要想着等到以后有时间了再总结,因为很有可能你以后更没有时间总结它们了。 ——送给自己 +++++++...
分类:其他好文   时间:2014-06-01 15:31:35    阅读次数:319
ACM之跳骚---ShinePans
Description Z城市居住着很多只跳蚤。在Z城市周六生活频道有一个娱乐节目。一只跳蚤将被请上一个高空钢丝的正中央。钢丝很长,可以看作是无限长。节目主持人会给该跳蚤发一张卡片。卡片上写有N+1个自然数。其中最后一个是M,而前N个数都不超过M,卡片上允许有相同的数字。跳蚤每次可以从卡片上任意选择一个自然数S,然后向左,或向右跳S个单位长度。而他最终的任务是跳到距离他左边一个单位长度的地方...
分类:其他好文   时间:2014-06-01 14:42:41    阅读次数:283
项目积累——Blockingqueue,ConcurrentLinkedQueue,Executors
背景 通过做下面一个小的接口系统gate,了解一下mina和java并发包里的东西。A系统为javaweb项目,B为C语言项目,gate是本篇需要完成的系统。 需求 1.  A为集群系统,并发较高,会批量发送给gate消息,并且接受gate返回的消息; 2.  gate独立部署,将从A接受到的消息压入队列,与B建立连接后,将每条消息验证签名等工作后,发送给B,需要保...
分类:其他好文   时间:2014-06-01 13:04:36    阅读次数:330
如何将文件隐藏在图片中
原文来自:http://www.pixelstech.net/article/1347582974-Hide-a-file-in-a-picture 本文来自:http://blog.csdn.net/svitter 有时你想在电脑中隐藏一些重要的不想让别人看见的文件,那么你应该怎么做? 去寻找一个专业的工具?为文件夹设立密码?将文件属性设置为“隐藏”? 以上方法都是可行的,但是他们不够方...
分类:其他好文   时间:2014-06-01 14:48:05    阅读次数:220
一个截取字符串函数引发的思考
背景 前些天,遇到这样一个问题,问题的内容如下: 要求编写一个截取字符串的函数,输入为一个字符串和字节数,输出为按字节截取的字符串。但是要保证汉字不被截半个,如“我ABC”, 4,截取后的效果应该为“我AB”,输入“我ABC汉DEF”, 6,应该输出为“我ABC”,而不是“我ABC+汉的半个”。 问题 刚看到这个问题的时候,以为还是很简单的,但写出来...
分类:其他好文   时间:2014-06-01 14:47:29    阅读次数:404
C#之面向对象
刚刚学习UML时对面向对象设计有初步大概的了解,于是乎小小的总结了篇  面向对象概述,现在学完C#,面向对象分析有一进一步的理解,拿出来分享一下。 _________________理解有限,错误不足处请指点。 C#语言是一种现代、面向对象的语言。面向对象程序设计方法提出了一个全新的概念:类,它的主要思想是将数据(数据成员)及处理这些数据的相应...
分类:其他好文   时间:2014-06-01 15:55:44    阅读次数:319
工厂模式与策略模式之区别
设计模式有很多种,其中功能相似的很多,但是为什么还要分这么多种名字,查阅资料,我觉得下面的解释最为合理:用途不一样,名字就有区别,一把斧头用来砍人就叫凶器,用来砍柴就叫伐木斧,用来劈门就叫消防斧,这些模式的名字都是根据具体使用时的场景,联系了现实里某样东西或某种习惯而取得,所以很相似的模式行为有不同叫法。 今天我们就来研究一些工厂模式与策略模式的一些区别: 工厂模式是创建型模式,适应对象的变化...
分类:其他好文   时间:2014-06-01 14:03:19    阅读次数:276
项目积累——Mina
继续上一篇,这篇主要讲通过mina往B端发送消息,并接受消息,mina是一个网络通信框架,封装了javaNIO,简单易用,网上有很多关于他的介绍,在此不赘述了。 如上篇所介绍,完成功能,需要五个类: PoolListener:监听,用来在系统启动的时候创建连接; SessionPool:连接池; SendHandler:处理类; CharsetEncoder:编码; CharsetDe...
分类:其他好文   时间:2014-06-01 16:24:07    阅读次数:624
setOnClickListener报空指针异常
1.异常提示: 2.错误原因:...
分类:其他好文   时间:2014-06-01 16:23:28    阅读次数:273
【Espruino】NO.06 按键是你的仆人(续)
http://blog.csdn.net/qwert1213131/article/details/27834551 本文属于个人理解,能力有限,纰漏在所难免,还望指正! 【小鱼有点电】 这几天一直在等新板子到来,终于不用凑活了,焊接好测试完,一切顺利,可以继续对上一节关于按键部分内容的补齐了。 本节引入一个关键函数: function setWatch(function,pin,options) 功能描述如下:根据指定引脚pin的的变化情况执行指定功能,options部分可以选择执行次数以及配置何种边沿触...
分类:其他好文   时间:2014-06-01 14:13:49    阅读次数:292
hdu 4786 Fibonacci Tree
题目:大致的意思就是说给定...
分类:其他好文   时间:2014-06-01 16:22:52    阅读次数:259
普林斯顿公开课 算法1-5:算法理论
本节主要讲解的是算法的复杂度。 算法性能 算法的性能分为三种: 最佳情况:计算时间最短的情况 最差情况:计算时间最长的情况 平均情况:随机输入的期望开销 以二分查找为例 最佳情况是1,因为第一次就有可能找到需要找的整数。 最差情况是logN 平均情况是logN 算法复杂度 ...
分类:其他好文   时间:2014-06-01 15:57:46    阅读次数:220
普林斯顿公开课 算法1-6:内存
讲完了算法的运行时间,现在讲一下关于算法的内存占用率。 内存单位 在计算机中,内存是通过字节来表示的,一个字节表示8个位。1KB是2^10字节。 数据类型占用的内存 在32位系统中,一个指针占用4个字节。在64位系统中一个指针占用8个字节。本课程中使用64位机器,一个指针占用8字节。 基本数据类型 ...
分类:其他好文   时间:2014-06-01 16:24:44    阅读次数:204
普林斯顿公开课 算法1-7:并查集基本概念
本节讲的是并查集的基本概念。 算法的开发步骤 对问题进行数学建模 寻找一个能够解决问题的算法 运行算法检测速度和内存是否符合要求 如果达不到要求,找出原因 寻找一种方法来解决问题 循环步骤,直到满意为止 以上就是算法开发比较科学的方法。算法开发完成之后需要进行数学分析。 并查集问题 ...
分类:其他好文   时间:2014-06-01 14:15:14    阅读次数:185
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