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c/c++_Lua交互----关于Lua中table类型的使用实例
lua中的复合类型 只有table 类型,你可以当做任意容器使用  ,比如 数组    PHP中的关联数组  C++中的 std::map 等等  而且提供了很方便的使用 下面是lua中 table类型的使用 c++加载代码  #include "string.h" extern "C" { #include "lualib.h" //包含lua lib #include "lau...
分类:编程语言   时间:2014-12-06 15:26:53    阅读次数:174
three.js 源码注释(四十)Light/PointLight.js
PointLight方法根据设置灯光的颜属性color, 强度属性intensity,距离属性 distance 创建点光源.PointLight对象的功能函数采用 定义构造的函数原型对象来实现. TODO: PointLight类型灯光在这个版本内还没有实现阴影.??? Example: var light = new THREE.PointLight(0xff0000,1,100); //创建灯光对象 light.position.set(50,50,30); //设置位置 sc...
分类:Web程序   时间:2014-12-06 15:26:25    阅读次数:224
three.js 源码注释(四十一)Light/AmbientLight.js
AmbientLight方法根据设置灯光的颜属性color创建环境光.AmbientLight对象的功能函数采用 定义构造的函数原型对象来实现. TODO: AmbientLight类型灯光在这个版本内还没有实现阴影.??? Example: var light = new THREE.AmbientLight(0x404040); scene.add(light); AmbientLight <param name ="color" type="T...
分类:Web程序   时间:2014-12-06 15:28:21    阅读次数:148
mahout入门指南之mahout单机版推荐算法
mahout入门指南之mahout单机版推荐算法   鄙人最近在研究mahout,网上找了一些入门资料来看,发现都整理的比较乱。折腾了一番,终于搞清楚了。为了让新手们较快入门,决定总结分享一下,写此入门指南。   mahout是什么? mahout是一个机器学习库,里面实现了一些算法,比如推荐算法,聚类算法。 实现方式有单机内存版,也有分布式(hadoop和spark)。...
分类:编程语言   时间:2014-12-06 15:26:15    阅读次数:368
three.js 源码注释(四十二)Light/AreaLight.js
AreaLight方法根据设置灯光的颜属性color, 强度属性intensity 创建平面光(面光,区域光).AreaLight对象的功能函数采用 定义构造的函数原型对象来实现,区域光和其他光源不同,是一种二维面积光源,他的亮度不仅和强度有关,而且还和他的面积大小有关. 通过变换灯光的width,height,normal属性,区域光可以模拟窗户射入光线. TODO: AreaLight类型灯光在这个版本内还没有实现阴影.??? Example: var light = new THREE...
分类:Web程序   时间:2014-12-06 15:27:39    阅读次数:212
three.js 源码注释(四十三)Light/SpotLight.js
SpotLight方法根据设置灯光的颜属性color, 强度属性intensity,距离属性 distance,灯光的照射角度 angle,衰减速度 exponent 创建聚光灯光源(射灯). SpotLight对象的功能函数采用定义构造的函数原型对象来实现. NOTE: SpotLight类型灯光实现了阴影,但是需要在场景中使用MeshLambertMaterial或者MeshPhongMaterial 下面一些注释直接摘抄自:http://www.cnblogs.com/yiyezhai/archi...
分类:Web程序   时间:2014-12-06 15:28:28    阅读次数:262
判断一个无向图是不是二分图
判断一个无向图是不是二分图,使用染色法.对每个顶点的相邻顶点染与顶点不同的颜色。如果染过色且与顶点颜色相同,则不是二分图。 #include #include #include #include #include using namespace std; const int maxn = 202; vectormp[maxn]; int color[maxn]; bool bfs(i...
分类:其他好文   时间:2014-12-06 15:28:01    阅读次数:237
OC学习篇之---类目的概念和使用
上一篇文章介绍了OC中的@class关键字的使用http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/41774747,这一篇我们介绍一下,OC中的一个特有的亮点:类目首先我们来看一下场景,如果我们现在想对一个类进行功能的扩充,我们该怎么做?对于面向对象编程的话,首先会想到继承,但是继承有两个问题:第一个问题:继承的前提是这个类可以被继承,...
分类:其他好文   时间:2014-12-06 15:27:08    阅读次数:304
对计划搞安卓移动端的很有帮助
ubuntu 11.04下android开发环境的搭建!1.安装JDK   首先到oracle的官网上下载linux版本的JDK,网址为:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk-6u26-download-400750.html    我选择的是 Linux x86 - Self Extracting Installe...
分类:移动开发   时间:2014-12-06 15:27:18    阅读次数:272
three.js 源码注释(四十四)Light/DirectionalLight.js
DirectionalLight方法根据设置灯光的颜属性color, 强度属性intensity创建平行光光源. DirectionalLight对象的功能函数采用定义构造的函数原型对象来实现. NOTE: SpotLight类型灯光实现了阴影,但是需要在场景中使用MeshLambertMaterial或者MeshPhongMaterial 下面一些注释直接摘抄自:http://www.cnblogs.com/yiyezhai/archive/2012/12/24/2829991.html Examp...
分类:Web程序   时间:2014-12-06 15:25:00    阅读次数:200
算法与数据结构基础9:C++实现有向图邻接矩阵存储
邻接矩阵的存储比邻接表实现起来更加方便,也更加容易理解。 邻接矩阵就是用一个二维数组matrix来存储每两个点的关系。如果两个点m,n之间有边,将数组matrix[]m[m]设为1,否则设为0。 如果有权,则将matrix[m]n[]设为权值,定义一个很大或者很小的数(只要不跟权值冲突即可),表示不相连。 空间复杂度为O(V^2),适合比较稠密的图。 邻接表O(V+E),适合比较稀疏的图。...
分类:编程语言   时间:2014-12-06 15:25:28    阅读次数:255
jquery.validate.js使用
1.如果元素不能校验,首先检查name属性是否正确,然后看有无:ignore:""。      2使用onclick事件提交表单进行验证,示例代码如下: var ele = 0; function validateForm(){ var index = 0; $("#form1").validate({ ignore:"", rules: { imageU...
分类:Web程序   时间:2014-12-06 15:26:14    阅读次数:199
【线性代数】标准正交矩阵与Gram-Schmidt正交化
1、标准正交矩阵     假设矩阵Q有列向量q1,q2,...,qn表示,且其列向量满足下式: 则 若Q为方阵,由上面的式子则有 我们举例说明上述概念: 2、标准正交矩阵的好处     上面我们介绍了标准正交矩阵,那么标准正交矩阵的用处在哪?下面以两方面来说明标准正交矩阵的用处:     求解Ax=b     在前面文章《正交...
分类:其他好文   时间:2014-12-06 15:26:25    阅读次数:391
Theano(Deep Learning Tool) 利用GPU来进行加速的配置及使用
最近使用Theano写了MLP和CNN的程序,由于训练样本大,单靠CPU运算速度so slow;于是乎找到了一台有NAIVID显卡的电脑进行了GPU的配置使用,期间遇到很多问题,记录如下: 平台说明: 系统:WindowsXP Python:2.7, 建议直接使用 Python(x,y),包含了Theano需要的Numpy等库,省去自己配置 Theano: 0.6 CUDA:3....
分类:其他好文   时间:2014-12-06 15:25:07    阅读次数:228
iOS中异步加载数据效率更高
iOS中异步加载数据效率更高 在开发中有得时候虽然也能从服务器返回来数据,但是我们要根据实际情况,加快数据的显示,所以我们使用异步加载数据。 下面我们看一下如何异步加载数据 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{         //下载数据(这里写的是使用AFNetWorking请求的数据)        dispatch_...
分类:移动开发   时间:2014-12-06 15:25:03    阅读次数:135
单片机小白学步系列(二十二) IO口:蜂鸣器的使用/三极管的工作原理
2014-11-22更新:感谢Ireland同学的提醒,修改了PNP型三极管驱动电路,蜂鸣器从三极管的发射极改到了集电极,这样效果会更好,电路也更合理。同时增加了备注4。 ====================================== 这一篇继续上一篇的内容,我们来做实验四:按键控制有源蜂鸣器,按下按键蜂鸣器响,释放按键不响。 蜂鸣器 实验四之前简单介绍下蜂鸣...
分类:其他好文   时间:2014-12-06 15:25:53    阅读次数:342
单片机小白学步系列(二十三) IO口原理知识补充:双向IO口、互补推挽、高阻态
由于之前考虑不周,本篇在IO口原理知识的基础上,进一步补充一些知识。 ================================================= 双向IO口的输出:互补推挽 在51单片机的P0口工作在普通IO口模式下,为准双向IO口。而工作在第二功能状态下时,则为标准的双向IO口。由于双向IO口的输出,要求能输出高低电平,通常会采用互补推挽电路。 在...
分类:其他好文   时间:2014-12-06 15:25:31    阅读次数:330
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