题目 这道题是迄今为止最快通过的一道题,改了两次就过了,runtime一般(中等偏下,这点不太满意)。Palindrome就是判断一个整数是否对称。Determine whether an integer is a palindrome. Do this without extra space.click to show spoilers.Some hints:Could negativ...
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2015-02-07 13:16:36
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一、枚举概念
1.简介
枚举是C语言中的一种数据类型,他可以用于声明一组常量。
当一个变量只有几个固定的可能取值时,可以将这个变量定义为枚举类型。
如:性别,天气,爱好,语言,年龄段等等。
2.枚举类型的定义
一般形式:enum 枚举名{枚举元素1,枚举元素2...}
3.枚举变量的定义
1)先定义枚举类型,再定义枚举变量。
2)定义枚举类型的同时定义枚举变量。
3)省略枚举类...
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2015-02-07 13:16:54
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http://codevs.cn/problem/1743/
题解:思路:采用标记的方式减少操作。rev表示该节点及子树需要翻转。如果在kth()查询第k位置的卡片时走到这个节点o,就pushdown(o),把标记传到子节点,反转左右子节点。如果要反转的区间为[l, r],在rever操作中,将l-1伸展到根,再将r 1节点伸展到右节点。那么对应区间可以转化为ch[ch[o][1]][0]节点所...
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2015-02-07 13:17:35
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当点击某按钮播放视频时,如果在按钮触发函数时alloc MPMoviePlayerController对象,同时加载资源文件,因为加载资源文件也需要时间,这时会有一个短暂的黑色闪屏,这点体验很不好,有一个好的解决方案是,提前alloc预加载好该MoviePlayer对象,点击按钮时直接调用play。
预加载相关代码:
//预加载视频,避免出现黑屏
NSString *video...
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2015-02-07 13:15:18
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把任意一个按钮放入
.btn-group 中,然后加入适当的菜单标签,就可以让按钮作为菜单的触发器了。
单按钮下拉菜单
只要改变一些基本的标记,就能把按钮变成下拉菜单的开关。
代码如下
bootstrap按钮组
<button type="button" class="b...
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2015-02-07 13:15:07
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控制文件(Control File)是Oracle的物理文件之一,它记录了数据库的名字、数据文件的位置等信息。控制文件的重要性在于,一旦控制文件损坏,数据库将会宕机。如果没有数据库的备份和归档日志文件,数据库将无法恢复。因此,我们应该多路镜像控制文件(Multiplex Control Files),并把每个镜像的控制文件分布在不同的物理磁盘。根据经验,控制文件多路镜像以后,几个控制文件同时坏掉的...
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2015-02-07 13:14:59
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一、typedef作用简介
我们可以使用typedef关键字为各种数据类型定义一个新名字(别名)。
#include typedef int Integer; //为int数据类型定义一个别名typedef unsigned int UInterger;typedef float Float; int main(){ Integer i=-10; UInterger u...
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2015-02-07 13:16:29
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在B/S的项目中,越来越的功能的需要添加到页面上,但一个页面承载这么多功能,就会让页面的美观度、甚至体验友好度大打折扣.
但如果将某些不是很必须的元素先隐藏起来,当用户点击后再将此元素以相应的形式出现,这样的设计可减少网页页面的体积,以让网页设计者很好的开展自己的想象,设计出更加人性化的用户UI界面。
如下图所示:
提示框:
警告框:
以上网页对话框,相信大家...
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2015-02-07 13:15:51
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1009. K-based Numbers
Time limit: 1.0 second
Memory limit: 64 MB
Let’s consider K-based numbers, containing exactly N digits. We define a number to be valid if itsK-based ...
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2015-02-07 13:14:20
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对飞机,火车上的局域网和移动手机应用的结合进行探讨...
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2015-02-07 13:13:51
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Rigidbody.ClosestPointOnBounds 到包围盒的最近点public class example : MonoBehaviour { function Start () {
var explosionPosition = transform.position;//本脚本依附在爆炸火焰prefabs上
var colliders : Collider[] = Physics...
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2015-02-07 13:15:52
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分析这么多产品,我们从头来看,可以得出如下:
产品启动的太草率,产品结束的太草率 产品不聚焦
不聚焦,导致2个问题:
公司的研发和技术没有聚焦,产品无法越做越完善。做研发的清楚,产品出来DMEO很容易,也很快;但完善和优化的过程是需要较长时间的,甚至是无止境的,而且如果没有实际的项目和用户驱动,很多问题都是无法暴露出来的
市场也无...
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2015-02-07 13:13:15
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有n项工作,每项工作分别在Si时间开始,然后在Ti时间结束。对于每项工作,你都可以选择参与或者不参与。如果你选择了参与,那么你必须自始至终都全程参与。此外,参与的时间段不能重叠。(即使是开始的瞬间和结束的瞬间的重叠也是不允许的)
时间不限,你的目的是参与尽可能多的工作,那么最多能参与多少项工作呢?
思路:贪心算法。->在可选的工作中,每次都选取工作结束时间最早的工作。结束时间越早之后可选的工作...
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2015-02-07 13:14:12
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旋转问题
unity3d中围绕一个指定的点旋转
gameobject.transform.RotateAround(pos:Vector3, rotateAngle:vector);
参数1是要围绕的坐标点,第二个参数是旋转角度(x轴角度,y轴角度,z轴角度)
以自身坐标点为中心旋转:
gameObject.transform.Rotate(rotateAngle:vector);
...
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2015-02-07 13:13:56
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EasyTouch 旋转镜头
从EasyTouch的官方例子上看,它的左摇杆 并不是控制整体的旋转镜头,而且左摇杆控制上下旋转,右摇杆控制左右旋转,十分不方便。
假如只用一个摇杆实现上下左右旋转镜头的时候,自身的坐标系就会歪,也就是会出现镜头歪的情况
在我经过多次测试之后,发现只要在camera上层创建一个父物体CameraAxis ,参数不同,就不会出现镜头歪的情况...
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2015-02-07 13:13:25
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spring mvc+ibatis+mysql的组合框架入门实例demo源码下载 源代码下载地址:http://www.zuidaima.com/share/1550463678958592.htm...
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2015-02-07 13:13:27
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MarkDown尝新鲜,着实坑的不轻!!!慎用。
MarkDown尝新鲜,着实坑的不轻!!!...
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2015-02-07 13:14:45
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