有一些灯,然后有一些按钮。
某一个按钮能使某些灯泡改变亮灭状态。
然后问你可以弄出多少种这一排灯的不同状态。
(不同状态:只需要有一个灯泡的亮灭情况不同就可以) ...
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2021-02-26 13:04:52
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P0口联接8个LED灯,P1^0~P1^7; 点亮一个LED 1 #include<reg52.h> //包含头文件,一般情况不需要改动, 2 //头文件包含特殊功能寄存器的定义 3 4 sbit LED=P1^0;// 用sbit 关键字 定义 LED到P1.0端口, 5 //LED是自己任意定义 ...
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2021-01-30 12:15:50
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混合模式原理图 分类 正常/溶解 溶解顾名思义,把上一个图层的颜色溶解到下一个图层,通常会修改图层的不透明度 变暗模式 变暗 正片叠底 除了白色之外的区域都会变暗 颜色加深 加强深色区域 线性加深 除了白色之外的区域都会变暗(和正片叠底相同),但变得更暗更深 深色 变亮模式 变亮 滤色 与正片叠底完 ...
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2020-07-02 00:24:53
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代码实现 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <style> .form-control{height:32px; border-radius:4px; outline:0; border:1px solid #ccc; padd ...
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2020-05-01 14:56:17
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【目的】:图像掩膜的目的很单纯,亮的地方变亮一些,暗的地方变暗一些,公式如下 其实这个公式没什么意思,如果你有好的idea也可以,我们每次定位到中心5的那个地方,乘上5倍,然后减掉周围的像素值,举一个例子,中心是10,上下左右分别是20,30,40,50,你应用公式之后得到的是一个负值,这个时候有一 ...
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2020-02-07 14:36:35
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1、灰度变换 1)灰度图的线性变换 Gnew = Fa * Gold + Fb。 Fa为斜线的斜率,Fb为y轴上的截距。 Fa>1 输出图像的对比度变大,否则变小。 Fa=1 Fb≠0时,图像的灰度上移或下移,效果为图像变亮或变暗。 Fa=-1,Fb=255时,发生图像反转。 注意:线性变换会出现亮 ...
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2020-02-01 14:45:49
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CSS减少代码重复技巧非常多,以主要包含采用相对尺寸、半透明颜色的实例来说明CSS减少代码重复技巧的一些运用。 以下为通过CSS代码实现的一个“Yes!”按钮效果以及相应的代码: 与之组合的CSS代码: #相对尺寸的使用 行高是字号的1.5倍,可以修改为: 字号也可以根据父元素字号修改为相对尺寸: ...
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2019-10-11 18:16:22
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案例分析: 鼠标经过每个li, 所经过的 li 会变亮 (透明度变低) , 其他的 li 会变暗 siblings , 所有的兄弟不包括自己 鼠标离开 wrap ,所有的 li 都会变亮 关键代码: 完整代码: ...
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2019-09-13 17:19:08
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标准光照模型只关心直接光照(direct light)。它把进入摄像机的光照分为4个部分: 自发光(emissive),这部分用于给定一个方向时,物体表面会向这个方向产生多少的光,当没有使用全局光照时,自发光物体不会照亮周围物体,只是本身看起来更亮而已。高光反射(specular),这个部分用于描述 ...
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2019-07-29 14:17:58
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hdu2642 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2642 题目大意: 现在假设天空是一个二维平面(1000*1000)。坐标从(0,0)点开始。现在给出N条信息。 "B X Y",B为字符,x、y是整数,表示将坐标(x,y)的星星变亮。 "D XY ...
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编程语言 时间:
2019-07-14 10:59:31
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