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搜索关键字:延时方法    ( 32个结果
MySQL时间盲注五种延时方法
MySQL时间盲注五种延时方法 (PWNHUB 非预期解) 延时注入函数 五种:sleep(),benchmark(t,exp),笛卡尔积,GET_LOCK() RLIKE正则 sleep() sleep(x) select sleep(5); benchmark() 重复执行某表达式 benchm ...
分类:数据库   时间:2020-05-31 17:49:38    阅读次数:128
nodejs中的延时方法
~~~ js //定义一个延时方法 let wait = ms = new Promise(resolve = setTimeout(resolve, ms)); //调用(每秒循环一次) for (let i = 0; i < 60; i++){ await wait(1000) ... } ~~ ...
分类:Web程序   时间:2020-05-12 09:30:56    阅读次数:199
Linux crontab 实现秒级定时任务
1 crontab 的延时: 原理:通过延时方法 sleep N 来实现每N秒执行。 crontab -e 输入以下语句,然后 :wq 保存退出。 注意: 60必须能整除间隔的秒数(没有余数),例如间隔的秒数是2,4,6,10,12等。 如果间隔的秒数太少,例如2秒执行一次,这样就需要在cronta ...
分类:系统相关   时间:2019-11-05 15:12:02    阅读次数:95
CSS动画
1.申明并使用动画 第一步申明动画 或 第二步 使用动画 animation:动画名称 动画时间 延时时间 动画次数(infinite 不限次数) 动画方向(normal :从 from 到to alternate 从 from 到to 再从to 到from) 动画效果(linear ease st ...
分类:Web程序   时间:2019-09-21 19:30:15    阅读次数:108
Qt 非阻塞和阻塞延时
一般情况下,延时大概分为两类,一个是非阻塞延时,一个是阻塞延时,但从名称上应该都可以看出来具体的含义,下面针对这两类延时方法,做一个具体的说明和代码实现:一、关于Qt实现非阻塞延时的方法:void QSleepTimeSet::Delay_MSec(unsigned int msec){ QTime ...
分类:其他好文   时间:2018-11-30 15:31:28    阅读次数:521
unity延时方法Invoke和InvokeRepeating
MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法 MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法 Invoke 1 2 3 Invoke(methodName: string, time: float): void; methodName:方法名 time:多少秒后执行 InvokeRepea ...
分类:编程语言   时间:2018-04-26 12:11:52    阅读次数:193
iOS 中 延迟操作四种方式
本文列举了四种延时执行某函数的方法及其一些区别。假如延时1秒时间执行下面的方法。 1.performSelector方法 2.定时器:NSTimer 3. sleep方式 4.GCD方式 1. 延时方法一(使用NSRunLoop类中的方法实现延迟执行,,常用,,performSelector必须在主 ...
分类:移动开发   时间:2018-04-18 23:36:07    阅读次数:260
unity延时方法Invoke和InvokeRepeating
MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法 Invoke 1 2 3 Invoke(methodName: string, time: float): void; methodName:方法名 time:多少秒后执行 1 2 3 Invoke(methodName: string, time ...
分类:编程语言   时间:2018-01-10 20:28:09    阅读次数:268
ES6/7 异步编程学习笔记
前言 在ES6的异步函数出现之前,Js实现异步编程只有settimeout、事件监听、回调函数等几种方法 settTmeout 这种方法常用于定时器与动画的功能,因为其本质上其实是浏览器的WebAPIs功能,因此与主线程并不同,当延时方法到达触发条件时,方法被添加到用于回调的任务队列,只要执行引擎栈 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-31 16:44:59    阅读次数:230
Unity延时方法Invoke和InvokeRepeating
MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法 MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法 还有两个重要的方法: IsInvoking:用来判断某方法是否被延时,即将执行 CancelInvoke:取消该脚本上的所有延时方法 using UnityEngine; using System ...
分类:编程语言   时间:2017-12-05 18:47:37    阅读次数:166
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