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搜索关键字:正交投影    ( 38个结果
正交投影
OpenGL现存问题:拉伸变形 ...
分类:其他好文   时间:2020-01-19 15:20:52    阅读次数:72
《Three.js 入门指南》2.3.1- 照相机 - 正交投影demo
1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 4 <head> 5 <meta charset="UTF-8"> 6 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> 7 <m ...
分类:Web程序   时间:2019-12-12 01:04:04    阅读次数:131
[UE4]制作缩略图
一、创建一个专门用来做缩略图的角色CameraCharacter,不需要实体模型。 二、Auto Possess Player设置为“Player 0” 三、重力比例改成0(这样在天上的时候就不会往下掉) 四、照相机朝下,相机采用正交投影,并根据地图大小设置一个合适的Ortho Width值(正交宽 ...
分类:其他好文   时间:2018-11-26 22:09:03    阅读次数:267
PCA和LDA的对比
PCA和LDA都是经典的降维算法。PCA是无监督的,也就是训练样本不需要标签;LDA是有监督的,也就是训练样本需要标签。PCA是去除掉原始数据中冗余的维度,而LDA是寻找一个维度,使得原始数据在该维度上投影后不同类别的数据尽可能分离开来。 PCA PCA是一种正交投影,它的思想是使得原始数据在投影子 ...
分类:其他好文   时间:2018-08-11 01:40:09    阅读次数:334
对图像的仿射变换
仿射变换,又称仿射映射,是指在几何中,一个向量空间进行一次线性变换并接上一个平移,变换为另一个向量空间 线性变换包含了平移,缩放,旋转,镜像,斜切,正交投影,线性变换在几何上可能造成拉伸但是不会直线不会出现弯折。 在OpenCV里仿射变换通过一个2x3的矩阵来表示,前面两列表示旋转、缩放、斜切、镜像 ...
分类:其他好文   时间:2018-06-05 13:33:48    阅读次数:159
PCA算法详解——本质上就是投影后使得数据尽可能分散(方差最大),PCA可以被定义为数据在低维线性空间上的正交投影,这个线性空间被称为主?空间(principal subspace),使得投影数据的?差被最?化(Hotelling, 1933),即最大方差理论。
PCA PCA(Principal Component Analysis,主成分分析)是一种常用的数据分析方法。PCA通过线性变换将原始数据变换为一组各维度线性无关的表示,可用于提取数据的主要特征分量,常用于高维数据的降维。网上关于PCA的文章有很多,但是大多数只描述了PCA的分析过程,而没有讲述其 ...
分类:编程语言   时间:2018-06-02 23:58:29    阅读次数:460
关于three.js的文档说明
/*** 场景(scene) ***/var scene = new THREE.Scene(); // 创建场景scene.add(x); // 插入场景 /*** 相机(camera) ***/// 正交投影相机var camera = new THREE.OrthographicCamera( ...
分类:Web程序   时间:2017-11-07 17:52:36    阅读次数:326
推导正交投影(Orthographic Projection)
定义六个面 left right bottom top near far 然后三个轴分开考虑 x轴 视椎体的x范围在[l,r],我们要变换到[-1,1] 1 减去l变换到[0, r-l] 2 乘以2/(r-l)变换到[0, 2] 3 减去1变换到[-1,1] 进一步简化 展开 所以 y方向同理 最后 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-21 20:49:32    阅读次数:249
unity ugui屏幕适配
1.unity分为2D和3D两种模式,分别对应camera组件的Projection选项,如果是Perspective,就是透视投影(3D模式),如果是Orthographic,就是正交投影(2D模式); 2.unity自带的ugui当中Canvas对象下的Canvas组件当中的Render Mod ...
分类:编程语言   时间:2017-03-20 18:41:21    阅读次数:829
【webGL】threejs常用的api
/*** 场景(scene) ***/ var scene = new THREE.Scene(); // 创建场景 scene.add(x); // 插入场景 /*** 相机(camera) ***/ // 正交投影相机 var camera = new THREE.OrthographicCam... ...
分类:Windows程序   时间:2016-12-18 18:24:17    阅读次数:294
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