在 cocos creator 3d 使用 shader 实现雨滴落水效果。附源码,在线体验。 ...
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2019-12-26 13:32:38
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卡通眼球: https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Procedural_Eyeball 材质纹理调制出海水效果:https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Creat ...
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2018-10-02 17:14:08
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整个实现过程,包括水面的UV流动,折射,反射,根据深度进行透明值处理等等 ...
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2018-09-07 20:12:28
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?? 怎样使用水? 注意:本页所述内容仅仅适用于台式机编辑器模式。 Unity 的标准资源和专业版标准资源包 (Standard Assets and Pro Standard Assets packages) 中包括数种水预设(包括所需的着色器、脚本和艺术资源)。Unity 包括一个基本水效果,而 ...
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2017-04-23 14:24:38
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效果如下: 似乎是通过高光贴图实现的,查找后发现具体在这: 它使用了基于Standard的TerrainSurface自定义Shader,关闭该帖图后效果消失: 这个TerrainSurfaceShader放置在项目中,可以直接拿来使用 ...
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2016-07-23 11:48:54
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在OSGEarth上绘制水效果的思路为:
1. 使用OSG::Geometry的方式绘制多边形;
2. 在绘制的多边形上贴一个水的纹理;
3. 对纹理使用shader效果,使之动态展示。
此种方式适用于小范围的不严格的水效果,若需要大范围或者有水底效果的请使用OSGOcean。
代码如下:water.hclass Water : public HandleAdapter
{
public:...
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2015-07-11 09:17:56
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公开了github部分项目(均为原创)更多代码请看https://github.com/dsxNiubilitySXWaveAnimateSXFiveScoreShowSXPhotoShowSXNews主要介绍:用于做一个圆形容器中的灌水效果,demo程序是前一个页面传值出动画,也可以做成当前页面获...
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2015-06-23 13:24:29
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户外旅游包材质都各有优缺点,其实选择户外旅游包主要还是选适合自己的,无论大小和材质! 硬壳类 硬箱——硬箱大都具有耐高温、耐磨、抗撞击、防水、抗压的特点,因此硬箱更适合长途出行时使用。它们抗压(商务人士的高档西装)、耐磕碰,市场上的一部分产品还能达到防雨防水效果,是盛装易碎物品的不二之选。 ...
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2015-04-27 12:47:58
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图像处理特性中彩色墨水效果的实现,提供了基本的设计思想,并给出了基于MagicHouse平台下C++语言的实现代码。...
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2015-02-12 21:26:29
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用cocos2d-x 实现UV动画--实现篇
UVSprite
uv动画是指通过在程序运行时动态改变纹理坐标,实现动态效果的纹理动画,使用uv动画可以实现水流动,火焰燃烧等效果。
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1.分析
我们需要的是一个具uv动画的sprite,最简单合理的方式是让你UVSprite直接继承于CCSprite,另外我们还需要两个变量来...
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2015-01-10 19:49:51
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