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搜索关键字:水效果    ( 11个结果
用 shader effect 实现雨滴落水效果!Cocos Creator 3D !
在 cocos creator 3d 使用 shader 实现雨滴落水效果。附源码,在线体验。 ...
分类:其他好文   时间:2019-12-26 13:32:38    阅读次数:228
材质组合卡通眼球
卡通眼球: https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Procedural_Eyeball 材质纹理调制出海水效果:https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Creat ...
分类:其他好文   时间:2018-10-02 17:14:08    阅读次数:174
Unity shader实现水效果(折射,反射,波浪,1.菲尼尔,深度颜色)
整个实现过程,包括水面的UV流动,折射,反射,根据深度进行透明值处理等等 ...
分类:编程语言   时间:2018-09-07 20:12:28    阅读次数:1790
Unity3D 图形问题之怎样使用水?
?? 怎样使用水? 注意:本页所述内容仅仅适用于台式机编辑器模式。 Unity 的标准资源和专业版标准资源包 (Standard Assets and Pro Standard Assets packages) 中包括数种水预设(包括所需的着色器、脚本和艺术资源)。Unity 包括一个基本水效果,而 ...
分类:编程语言   时间:2017-04-23 14:24:38    阅读次数:284
Viking Village维京村落demo中的地面积水效果
效果如下: 似乎是通过高光贴图实现的,查找后发现具体在这: 它使用了基于Standard的TerrainSurface自定义Shader,关闭该帖图后效果消失: 这个TerrainSurfaceShader放置在项目中,可以直接拿来使用 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-23 11:48:54    阅读次数:392
OSGEarth绘制动态水效果
在OSGEarth上绘制水效果的思路为: 1. 使用OSG::Geometry的方式绘制多边形; 2. 在绘制的多边形上贴一个水的纹理; 3. 对纹理使用shader效果,使之动态展示。 此种方式适用于小范围的不严格的水效果,若需要大范围或者有水底效果的请使用OSGOcean。 代码如下:water.hclass Water : public HandleAdapter { public:...
分类:其他好文   时间:2015-07-11 09:17:56    阅读次数:1080
原创炫酷代码公开——连接董铂然github
公开了github部分项目(均为原创)更多代码请看https://github.com/dsxNiubilitySXWaveAnimateSXFiveScoreShowSXPhotoShowSXNews主要介绍:用于做一个圆形容器中的灌水效果,demo程序是前一个页面传值出动画,也可以做成当前页面获...
分类:其他好文   时间:2015-06-23 13:24:29    阅读次数:122
解析户外旅游包的材质与选择
户外旅游包材质都各有优缺点,其实选择户外旅游包主要还是选适合自己的,无论大小和材质! 硬壳类 硬箱——硬箱大都具有耐高温、耐磨、抗撞击、防水、抗压的特点,因此硬箱更适合长途出行时使用。它们抗压(商务人士的高档西装)、耐磕碰,市场上的一部分产品还能达到防雨防水效果,是盛装易碎物品的不二之选。 ...
分类:其他好文   时间:2015-04-27 12:47:58    阅读次数:129
数字图像处理特效中彩色墨水效果的设计与实现
图像处理特性中彩色墨水效果的实现,提供了基本的设计思想,并给出了基于MagicHouse平台下C++语言的实现代码。...
分类:其他好文   时间:2015-02-12 21:26:29    阅读次数:209
用cocos2d-x 实现UV动画--实现篇
用cocos2d-x 实现UV动画--实现篇 UVSprite uv动画是指通过在程序运行时动态改变纹理坐标,实现动态效果的纹理动画,使用uv动画可以实现水流动,火焰燃烧等效果。 本文由liangneo原创,转载请保留原文地址 : 1.分析 我们需要的是一个具uv动画的sprite,最简单合理的方式是让你UVSprite直接继承于CCSprite,另外我们还需要两个变量来...
分类:其他好文   时间:2015-01-10 19:49:51    阅读次数:280
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