版本:2.3.4 一 竖屏手机适配 二 横屏手机适配 三 其他(百分比适配,ShowAll模式,游戏常用分辨率) 一 竖屏手机适配 游戏场景Canvas分辨率640x1080, 选择Fit Width ,Widget组件默认Top/Right/Bottom/Left都勾选。 场景中放几个图片 给图片 ...
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2021-07-02 16:35:40
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复杂的自组网,偶发的长尾时延,无法连接网络的场景,这些问题是否制约你的游戏盈利?HMSNearbyService(近距离通信服务)提供了便捷的近距离P2P直连通信,可为你的游戏带来: NearbyService在游戏场景下具有如下技术优势:综合使用蓝牙、Wi-Fi进行节点发现。你的游戏集成之后,可以自动搜索附近打开游戏的用户,无需用户手动打开热点进行连
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2020-07-21 10:05:26
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很多懂IT的游戏玩家都会将CDN和游戏加速器混淆,实际上从效果上看,CDN和网游加速器都具备让网络访问变快的能力,可以帮助玩家游戏的体验和访问效率提升,但是在它们在原理上是有本质区别的。CDN对游戏的作用?我们先看游戏场景本身的业务形态,随着网络技术演进和游戏体验的推陈出新,其实更多的是带给网络环境的压力。游戏网站中存在海量的高清图片与视频素材、动态页面数据的实时更新变化、集中推广期引发的网站突发
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2020-06-23 10:33:37
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光照系统 在2017年以前光照贴图技术是游戏光照设置的主流方式,但由于光照贴图需要事先烘焙(baking)出来,且仅支持静态物体(Static Object)。而游戏场景几乎不可能全都是静态物体,所以通常游戏场景中的灯光照明是多种照明方式的混合作用。 对于静态物体来说,大多使用光照贴图来模拟间接光的 ...
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2020-06-17 12:27:55
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完成的游戏:场景中包括多个长度和高度各不相同的平台。地面是最低的平台,高度为零,长度无限。Jimmy老鼠在时刻0从高于所有平台的某处开始下落,它的下落速度始终为1米/秒。当Jimmy落到某个平台上时,游戏者选择让它向左还是向右跑,它跑动的速度也是1米/秒。当Jimmy跑到平台的边缘时,开始继续下落。 ...
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2020-06-03 20:24:38
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回顾 上一节我们搭建了游戏的骨架,添加了四个游戏场景,分别是加载、开始、游戏、结束。那么这一节我们来介绍加载这个场景,顺带丰富一下各个场景的基本内容。 Phaser.Loader Phaser框架自带的一个loader,支持加载多种类型的资源,下面是离线文档中的介绍的截图,详细的API可以查阅文档得 ...
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2020-05-15 17:26:58
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本篇尝试使用蓝图。蓝图是使用专门的编辑器进行编程。 Ⅰ、3类蓝图 ①关卡蓝图:前面提到过,关卡是指在UE中制成的游戏场景。关卡蓝图是用于制作当前游戏场景的程序。在UE中进行编程就是在创建关卡蓝图。 ②游戏模式:与制作中的游戏整体相关的设置、动作。 ③类蓝图:集中处理几个相关功能及数据的小型程序。在制 ...
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2020-01-30 22:37:35
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现在开始写具体实现代码 1.加载TiledMap 1 /** 2 * 创建游戏场景 3 * Create a game scene 4 */ 5 private createGameScene() { 6 let sky = this.createBitmapByName("bg_jpg"); 7 ...
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2020-01-28 23:26:13
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乌龟吃鱼游戏游戏规则:1).假设游戏场景为范围(x,y)为0<=x<=10,0<=y<=102).游戏生成1只乌龟和10条鱼,它们的移动方向均随机3).乌龟的最大移动能力为2(它可以随机选择1还是2移动),鱼儿的最大移动能力是1当移动到场景边缘,自动向反方向移动4).乌龟初始化体力为100(上限),乌龟每移动一次,体力消耗1当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20,
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2019-12-31 01:05:45
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题目链接:http://acm.zzuli.edu.cn/problem.php?id=2616 题目描述 玩了自己设计的游戏,VX觉得更更更无聊了。。。于是决定玩一把惊险刺激,热血沸腾的推箱子游戏。 游戏规则如下: 给出游戏场景的N(表示共有N行),M(表示共有M列),并给出N行M列的游戏场景图。 ...
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2019-12-25 11:29:58
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