佛说:这个世界就是个因果的世界,有因必有果,有果必有因。 忘了什么时候对编程有好感了,但是依稀有几个桥段还是记得的。对于闷骚的人来说,都有一个希望自己有超能力的梦,也许这就是因。 1.黑客情节 认识计算机应该是从电影上,从最初的《电子世界争霸战》,羡慕使用电脑编辑游戏并亲自到自己设计的游戏场景中“玩 ...
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2018-11-26 22:02:15
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先来说下要实现的功能 根据一定规则生成关卡 实现消除等逻辑 游戏结束检测 本地缓存游戏进度 准备工作 建好工程,使用编辑器搭建游戏场景。我搭建的场景如下图: 简单说明下: New Sprite 是场景中的背景图片 StarRoot 是一个空节点,后面创建的星星方块都会加到这个节点上 ActionRo ...
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2018-10-26 22:07:12
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1、在高速公路上,假设每10min,就能看到一辆车通过的概率为97%,同时假设所有的车流量是匀速、稳定的。求解30min内至少看到一辆车的概率为多少? 采用反面考虑该问题,30min内没有看到一辆车的概率为 p = 3% * 3% * 3%,最终结果为:1-p 2、两个人玩游戏,游戏场景如下:在一个 ...
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2018-10-18 01:06:13
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这次给大家带来的是通过Egret实现密室逃生小游戏的教程。该游戏包括人物状态机、MVC设计模式和单例模式,该游戏在1.5s内通过玩家点击操作寻找安全点,方可进入下一关,关卡无限,分数无限。下面是具体的模块介绍和代码实现。 该游戏主要内容包括 开始游戏场景 游戏场景 游戏结束结算场景 全局常量类 人物 ...
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2018-09-30 10:47:33
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模型+灯光测试结果: 执行之前使用的Draw Calls和内存 执行之后使用的Draw Calls和内存 ?模型合并规则: 1、非同样的静态模型才需要合并 同样模型(复制的)不用合并 2、UV无重复的模型可用Mesh Baker合并 重复的Mesh Baker会出错 有需要可以在制作软件里合并 3、 ...
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2018-09-06 12:25:15
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/** * 在Main中创建游戏场景 * Create a game scene */ private createGameScene() { MtwGame.Instance.init(this.stage); } // 场景类 class MtwGame { public constructor ...
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2018-08-31 14:04:25
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预制体也叫Prefab。预制体通俗解释就是预先准备好的物体,可以重复使用。在游戏场景中可以经常看到相同外貌的怪物、椅子、坛子……以及很多看着一样的物体,就是预制体。通常只要在第一次制作物体时设定好该物体,然后设置成预制体,后期就可以直接生成多个相同的该物体使用。 1.创建预制体。直接将Hierarc ...
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2018-07-19 00:13:44
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NavMesh(导航网络)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,它将游戏场景中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,进而在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路。 实现Capsule自动向Sphere寻路: 实现过程: 一、搭建场景 选择菜单栏中GameObject->3 ...
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2018-07-11 00:59:55
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场景出发 假设存在如下游戏场景: 1:角色可以装备木剑,铁剑,魔剑3种装备,分别对怪物造成20HP,50HP,100HP伤害(未佩戴装备则无法攻击); 2角色可以向怪物攻击,一次攻击后损失角色所佩戴装备的HP伤害,当HP损失完毕后,怪物死亡; 不假思索地我会写出如下的代码: 1 class Mons ...
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2018-06-17 00:44:39
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Help Jimmy Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions:13756 Accepted: 4566 Description "Help Jimmy" 是在下图所示的场景上完成的游戏。 场景中包括多个长度和高度各不相同的平 ...
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2018-06-09 22:09:01
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