要求: 1、创建三个游戏人物,分别是: 苍井井,女,18,初始战斗力1000 东尼木木,男,20,初始战斗力1800 波多多,女,19,初始战斗力2500 2、游戏场景,分别: 草丛战斗,消耗200战斗力 自我修炼,增长100战斗力 多人游戏,消耗500战斗力 ...
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2018-06-02 22:16:16
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CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》二、制作游戏开始场景 我们刚刚分析了《极限跳跃》这款游戏,下面我们开始制作第一个游戏场景,也就是游戏的开始场景。 首先,打开CocosCreator,新建HelloWorld项目。选择项目路径,输入项目名称“jxty”,点击新建项目。 新建好项目,项 ...
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2018-06-01 18:14:23
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1、 介绍Unity Unity是专门跨平台游戏开发及虚拟现实引擎,使用起来相对简单,直观,像视频,声音等相关资源可以直接导入,还可以借助Unity相关模块协助游戏开发(GUI(NGUI,UGUI)实现一些游戏场景,用户可以通过Unity相对轻松完成各种3D以及2D游戏的开发,并且还有一个好用之处, ...
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2018-05-28 16:13:19
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Help Jimmy Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 13669 Accepted: 4541 Description "Help Jimmy" 是在下图所示的场景上完成的游戏。 场景中包括多个长度和高度各不相同的 ...
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2018-05-22 22:26:51
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一、介绍 目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉Unity中C#脚本的编写。 软件环境:Unity 2017.3.0f3 、 VS2013。 二、C#脚本实现 1,启动Unity,创建游戏场景。【关于Unity基本操作请点击 Unity入门教程(上)进行了解】 2,在Asset ...
原文:WPF将点列连接成光滑曲线——贝塞尔曲线背景 最近在写一个游戏场景编辑器,虽然很水,但是还是遇到了不少问题。连接离散个点列成为光滑曲线就是一个问题。主要是为了通过关键点产生2D的赛道场景。总之马路不可能是直线相连的,当然需要曲线光滑相连。现在我就来解决这个问题。 贝塞尔曲线 贝塞尔曲线,又称贝... ...
https://zhuanlan.zhihu.com/p/27966138 ShadowGun虽然是2011年的移动平台的游戏demo,但是里面的很多优化技巧到现在来看都是很值得学习的,毕竟是上过西瓜大会的。 网上现存的两份代码一个是shadow gun sample level,一个游戏场景,没法 ...
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2018-01-27 22:22:40
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1,暂时发现的游戏场景里的各种获得经验,道具等tips不消失的情形如下: 目前发现的 原因是由于打开了某个界面之后,关闭该界面时,该类tips没有消失,通过查找该界面相关代码后找到,由于关闭该界面时没有移除一些对应的addEventListener 监听事件,或者是移除监听事件是在移除该界面之后调用 ...
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2018-01-27 20:19:44
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C#游戏开发高速入门 2.1 构建游戏场景 假设已经计划好了要编写什么样的游戏,在打开Unity以后。要做的第一件事情就是构建游戏场景(Scene)。游戏场景就是玩家游戏时,在游戏视图中看到的一切。包含游戏背景、游戏角色、阳光等等。这些全部可视的元素在Unity中,被统称为游戏对象(GameObje ...
课程内容介绍: 本套课程适合以下人士: 网盘里有几十G的免费资料还没教会你游戏开发的 学了Unity基础不知道怎么用在游戏项目里的 想快速开发一款好玩的游戏的 想学游戏不知道如何入门的 对游戏AI(人工智能)感兴趣的 课程大纲: 01 游戏效果预览 02 游戏场景导入 03 PacMan角色动画 0 ...
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2018-01-27 13:42:45
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