在项目提交的时候,尤其是导入了很多资源的情况下会有很多的.meta文件,那么这些文件是否一定要上传? 在游戏开发过程中不可避免的要用到版本控制工具,如SVN,git,也因此需要理解Meta文件的作用。 在游戏场景中引用一个游戏资源,Unity并不直接按照文件路径和名称,而是使用一个独一无二的GUID ...
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2019-06-06 22:44:13
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一个游戏场景有若干个节点组成,这些包括渲染节点,UI节点。 这里弱化了Layer层的概念。 一个游戏由若干个场景组件。 每个节点由若干个组件和若干子节点组成。 例如UI节点中的 按钮节点。子节点有一张背景图片Background节点[由 Node节点,Sprite组件,widget组件组成]。 Ba ...
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2019-05-18 18:45:16
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Draw Mode drop-down 绘制模式下拉框 Textured绘制模式:可以控制游戏场景中对象是如何绘制的 Textured:纹理显示模式 Wireframe:网格线框模式 Textured Wire:纹理加网格线框显示模式 Render Paths:渲染路径显示模式 Lightmap R... ...
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2019-05-02 23:07:01
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Play(播放)控件 预览游戏 暂停/播放程序 逐帧播放 在播放模式下,用户对游戏场景的所有修改都是临时的,所有的修改在退出游戏预览模式后都会被还原 ...
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2019-05-02 10:11:55
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层次结构窗口 层级窗口:主要用来存放游戏场景物体 层次结构显示对象如何附加到另一个对象的结构。 层次结构窗口 打开新的Unity项目时的默认层次结构窗口视图 打开新的Unity项目时的默认层次结构窗口视图 该层次窗口包含当前场景中的每一个游戏对象的列表(本指南中被称为“对象”)。其中一些是资产文件(... ...
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2019-05-02 09:26:18
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今天继续学习phaser.js。上周写的学习教程主要内容是创建游戏场景,游戏中的显示对象,按钮对象的使用以及如何在不同屏幕大小中完美适配。这篇博客以介绍游戏榜单的渲染更新为主。 代码地址:https://github.com/dreamITGirl/phaser,具体文件为Billboard.js。 ...
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2019-01-26 12:39:44
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我们已经知道,游戏得有个活动场景(每个场景是个可点击的button控件),并且可以通过代码生成控件的方式把活动场景进行多行多列的排列。见上篇:https://www.cnblogs.com/zzqm-gamelife/p/10254466.html 但是没有解决这样的问题: 1.场景名称需要自定义 ...
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2019-01-11 15:56:44
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任何UI控件都有Render Transform属性。 一、Transform,对应游戏场景中的Transform 1、Translation:位置,平移。对应游戏场景的Transform中的Location 并不会影响容器其他控件的位置。 2、Scale:拉伸缩放。拉伸会导致变形,文字变得不清晰。 ...
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2018-12-30 22:08:21
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B - Help Jimmy Time Limit: 1000/1000MS (C++/Others) Memory Limit: 65536/65536KB (C++/Others) Problem Description "Help Jimmy" 是在下图所示的场景上完成的游戏: 场景中包括多个 ...
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2018-12-26 20:03:29
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今天团队的主要任务是游戏进入界面的设计制作以及游戏新地图的制作,地图制作工程中遇到的困难有如何在3dmax中画曲线,以及如何将线段断开,在线段中添加点。游戏界面的制作过程中遇到的困难有开始游戏场景的创建,在将开始游戏场景通过按钮与游戏连接在一起,代码的调试和控件性能的调试比较费时间,界面贴图的制作。 ...
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2018-12-05 00:21:03
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