解说文件夹 第一讲 游戏介绍和资源简单介绍 第二讲 游戏场景背景的搭建 第三讲 游戏特效预制体的制作 第四讲 游戏场景前景的显示 第五讲 瓷砖背景块 第六讲 方块的消除 第七讲 方块的交换方式一 第八讲 方块的交换方式二 第九讲 方块的消除 第十讲 方块的下落 第十一讲 方块的产生 第十二讲 金币无 ...
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2017-05-28 09:53:53
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解说文件夹 塔防游戏0基础篇... 第一讲 游戏演示和资源介绍... 第二讲 游戏场景的完毕... 第三讲 预制体的制作... 第四讲 敌人的随机产生和按路径行走... 第五讲 塔防工具的产生和设计... 第六讲 敌人血条的改变和分数使用... 第七讲 鼠标控制摄像头... 第八讲 玩家生命值的使用 ...
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2017-05-25 09:55:57
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名思义是 给游戏场景 添加一个 天空背景 让游戏更加精美,更具有魅力 添加天空盒 有两种方式 1 : 在当前相机上添加skybox 2 : 在当前场景上添加skybox 上面的两种方式的结果是一样的 第一种方式的优势在于 如果 世界中有多个摄像机的话,切换摄像机 需要看不同的天空 就可以使用这种方式 ...
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2017-05-22 22:13:18
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这一次的文章来介绍一下游戏制作非常重要的工具之一游戏引擎 游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。大部分都支持多种操作平台,如Linux、 ...
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2017-05-21 10:56:59
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C#开发Unity游戏教程之Scene视图与脚本的使用 Unity中Scene视图的快捷操作 Scene视图是开发人员开发游戏时,操作最频繁的视图。由于一旦一个游戏对象被加入到游戏的场景中,就须要首先使用鼠标为这个游戏对象设置出合适的状态。并且开发人员还须要多角度的观察游戏场景中的各游戏对象。基于以 ...
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2017-05-13 19:08:23
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布景层类也就是CCLayer类,每一个游戏场景中都能够有非常多层,每一层负责各自的任务。显示地图、显示人物等。同一时候层还是一个容器,能够放入文本、图片和菜单。构成游戏中一个个UI。这次将学习在场景中加入移除层、设置层属性和在层中实现一些简单的操作。 首先我们来看一下层的创建: bool Layer ...
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2017-05-07 13:08:37
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今天主程给我好好讲了一下静态批处理的问题,记下来的笔记心得~ 1、静态批处理的时间点 1)在游戏导出的时候,在player setting中勾选static batching,这样在导出包的时候就进行批处理,导出来的包就会比较大 2 ) 在游戏场景中勾选场景物体的static选项,在加载该场景的时候 ...
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2017-05-05 21:51:44
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Help Jimmy Help Jimmy Description "Help Jimmy" 是在下图所示的场景上完成的游戏。 场景中包括多个长度和高度各不相同的平台。地面是最低的平台,高度为零,长度无限。 Jimmy老鼠在时刻0从高于所有平台的某处开始下落,它的下落速度始终为1米/秒。当Jimmy ...
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2017-04-06 16:59:06
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1:场景范围(x,y) 0<=x<=10, 0<=y<=10 2:游戏生成1只乌龟和10只小鱼 3:移动方向随机 4:乌龟的最大移动能力是2,(可以随机选择移动距离是1还是2),鱼儿的最大移动能力是1 5:移动到边缘时,自动反方向移动 6:乌龟初始化体力为1,每移动一次消耗1,鱼儿没有体力 7:当乌 ...
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2017-04-04 17:14:03
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一、音频系统的简单应用 实现功能:在场景中加入背景音乐,并实现开门声 1)导入游戏场景,创建一个胶囊体作为游戏主角。给胶囊体添加“Rigidbody”组件,将主摄像机(含Audio Listener组件)绑定到胶囊体上并调整好位置; 2)选中一扇门,给门添加“Box Collider”组件并勾选“I ...
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2017-04-03 19:34:20
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