今天周六,没有去加班,在家宅了一天了,发现年纪大了,就懒得出去了,就看了一下UE4的基础视频,这些好多虽然已经知道了,但还没有系统的学习过,把不是太清楚的地方记录了下来,以便以后查用。 一 场景漫游操作列表 二切换中英文 三 建立UE4Editor.exe的快捷方式 若Epic Games Laun ...
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2017-02-25 21:07:45
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1.首先把游戏场景中的物体设为静态 2.选中Window 中的Navigation ,点击Bake进行场景烘焙 3.在需要寻路的游戏对象上添加 NavMeshAgent组件。调整其AgentSize大小与游戏对象适应。 4.新建脚本,挂在需要寻路的对象身上。 using UnityEngine; u ...
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2017-01-09 23:44:46
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基本的回调方法 Strat()方法:在游戏场景加载时被调用,在该方法内可以写一些游戏场景初始化之类的代码。 update():在每一帧渲染之前被调用,大部分游戏代码在这里执行,除了物理部分的代码。 Fixedupdate():这个方法会在固定的物理时间调用一次。也是基本物理行为代码执行的地方。 使用 ...
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2016-12-27 23:10:14
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在原型模式中模拟游戏怪物的场景中,用户每点击一个按钮模拟游戏场景的变化,程序员都需要手动的new一个对象,耦合度太高,我们需要了解每个怪物类实现的方法。工厂模式提供了一种界面和算法的分离,降低耦合度。调用者想要创建一个对象,只需将想要创建的对象的名称委托给工厂..
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2016-12-12 15:24:19
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单例模式一般应用在整个应用中只会存在一个对象。比如应用类,游戏场景类,工具类等。 实现方式: 头文件 singleton.h: #ifndef _SINGLETON_H_ #define _SINGLETON_H_ class CSingleton{ public: //供外部调用,通过此方法获取实 ...
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2016-10-29 01:17:38
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MESH加载进行分开加进场景树,而不是一个整体,这样利于视椎体裁剪,提高渲染效率,也就能做到3dmax来做为游戏场景编辑器,我只要加载就好了 ...
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2016-10-21 20:02:35
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本小游戏场景来自邹欣老师的《移山之道》一书: “阿超的课都是下午两点钟,这时班上不少的同学都昏昏欲睡,为了让大家兴奋起来,阿超让同学玩一个叫“黄金点”的游戏:N个同学(N通常大于10),每人写一个0~100之间的有理数 (不包括0或100),交给裁判,裁判算出所有数字的平均值,然后乘以0.618(所 ...
场景管理作业说明文档 用了八叉树的算法,测出三层时最快,区域范围内物体数量为21块,控制台打印出的结果如图所示: 场景物体:游戏中,所有具有空间属性的物体游戏场景:《围棋》二维表《进击的围棋》《围棋世界》基于空间分组的场景管理的进一步优化进一步分组四叉树视锥范围剔除非可见区域当前必要场景区域 动态加 ...
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2016-10-07 01:34:12
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这个选项是默认开启的,它的作用是在游戏每一帧绘制以前,都用一个颜色打底(覆盖整个游戏场景包括背景,从而实现背景清除),然后在这个基础上再画背景、场景等等。 如果关闭,则在游戏每一帧以前绘制背景(绘制背景时会覆盖场景)、场景等等,少了个打底颜色,如果背景尺寸够大此选项开启关闭看不出区别。 如果关闭同时 ...
Unity 版本: 5.3.5.f1一. 游戏策划操作模式:上下左右按键, 空格发射子弹游戏中的敌人:(1) 初级敌人,装甲交弱,以撞击主角为主, 沿弧线飞行(2) 高级敌人,装甲较强,可以发射子弹, 直线飞行二.游戏场景制作1.导入游戏所需要的美术资源方法一:Assets目录点击右键->show ... ...
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2016-09-30 09:42:21
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